绝地求箱(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEBOXES)

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《绝地求箱》是一款关于"开箱子"的游戏, 玩家可以获取箱子然后打开箱子,每开一个箱子都有一几率可以获得一件物品……如何进行游戏?打开“"Get Boxes”菜单,点击 "Get" 按钮,获得箱子。……每开一个箱子都有一几率可以获得一件物品

亚历山大战记(Great Warriors)

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《亚历山大战记》是如何产生的 作者是一个连续的独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材的策略类游戏……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……拉瑞在一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他的爱人帕蒂是如何分开的,拉瑞是如何在洛杉矶找到工作的……,帕蒂是如何在联邦调查局找到工作的,以及在(从未发行的)拉瑞 4 中发生了什么

战争计划:美国内战(Battleplan: American Civil War)

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欢迎来到快节奏的战争游戏,《战争计划:美国内战》是一款令人兴奋的俯视角策略游戏,并将即时与回合相结合……逐步学习如何控制你的军队,培养你的战术思想,让你的敌人毫无还手之力

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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好的问题是成功的一半,题主能问出这样的问题,想必是对技术策划的岗位有了一的认知,才会意识到「不同项目……,因此才产出了对「流水线的制定者」的根本性需求,这就是技术策划岗位产生的最本初原因。……与此类似,不同游戏种类,其设计的范式和内容制作的流程必然具有一区别

什么样的项目需要技术策划?

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好的问题是成功的一半,通常我们对技术策划岗位有了一的认知,才会意识到「不同项目」、「不同阶段」对技术策划的要求是……在「游戏」被通用性地代指「电子游戏」之前,不要说技术策划,甚至连「技术」这件事情本身都不是一必要的:……,因此才产出了对「流水线的制定者」的根本性需求,这就是技术策划岗位产生的最本初原因

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

版本:Early Access


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