小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整,无法用于实际项目

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去35个小时了,也就是说……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

把每个业务流程节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息,什么样节点结果,这样自己做的时候就清晰明了……而课题规划,则是确保公司长远战略发展。多重规划下,要求个人做到任何事都要脑子里带着问题。……如果每次都是要去慢慢看代码文件,关联回忆思路,那就像每次都检索磁盘,会慢很多

月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/steam/game/1014020

在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈幫助、獲取各種能力、詢事件真相~。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈幫助、獲取各種能力、詢事件真相~特點適合不同玩家難易度超過……說到為什麼這個遊戲

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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