白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!体验全新恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!……结束了恐怖冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者队员是如何走丢

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

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【下面主要内容】我从初中高中那个阶段,(忘了当时是因为哪几款游戏)然后励志要做一名独立游戏制作人……然后到大学学计算机,毕业进游戏公司,到创业到上市。……可以说这些所有努力都是为了围绕着心中这个目标在一步一步往前挪着走

Sunjoy:《废土之息》中的英雄历史系列之贾薇丝

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在其他少女还在学习如何给武器装弹时,她就已经能熟练在200米范围内用制式步枪表演“百步穿杨”了。……虽然毕业时拿的是驾驶员牌照,但薇丝能力足以胜任队伍中任何一个位置,在炮术射击上更是有着惊人天赋。……薇丝最喜欢吃零食“千醇”,就连车子后备箱里都给她备着两箱

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Comet Season

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#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》玩家化身天文学家与朋友朋友们乘火车前去研究坠落彗星……在此次任务中,最重要的是在怪物围攻下保护自己车队。……参与创作学生:- 制作人:Thibaud SIMON - 游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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如何制作流畅有力游戏动画+Skullgirls案例分析 本文转载自动画派AnPie公众号,详情阅读请看原文链接……动画热知识在这里把它们汉化并整理给大家一起分享学习~因为@kinucakes制作的是2D格斗动画,因此在这里更多分享的是制作……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多帧在里面,并且往往有力动作不需要太多帧数

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……制作人亨利克·彼特森(Henrik Pettersson)表示:“游戏目标让玩家能够无压力探索,……游戏音乐将会在2017年年底正式发布,而目前只能在之前提到三段宣传片中提到

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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究竟是5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢游戏投票。……究竟是5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

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王玮:今年新中国成立70周,社会各界都在准备献礼作品。……至此,新时代发展 家国情怀 城市养成,这些关键词就都有了。……而且,放置类养成这种快速成长数值感跟中国近些发展感觉很契合

Intiny:完蛋!我被美女包围了!女主生日会直播预告

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官方直播间将开启首次生日庆典,制作人首次上麦,人气角色【肖鹿】(邹佳佳饰)空降,一起贺生日 “你?”……“顾易哥,谢谢你来参加我的毕业典礼。”“顾易哥,我们一起比赛攒钱吧!”……“今天,生日...” 尊敬各位体验官,大家好! 我们兴奋地宣布,《完蛋!我被美女包围了!》

cycle:《浮星》开发日志 -- 管理器与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

例如, 剧情和战斗逻辑中, 都需要根据背包中物品情况量做出不同表现, 于是它们就会调用物品管理器模块提供的查找物品接口来获取需要信息……UI 框架UI 创建与维护大部分游戏都逃不开的话题.……为此引入 UI 管理器模块, 其核心功能维护一个以 Type 为 Key 字典来管理所有打开 UI

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