会员:wdw-Qcloud

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面向游戏开发者/运营商提供云服务。 微信:王东维~腾讯云

游戏设计工具 #7:游戏原型

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-7/

我得说这是我最喜欢。毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你想法方法。……Game Jam 总是做出一个就好,少迭代,实际是我一直有些困扰事情。首先还是一些基本概念。……原型主要特点是:可玩游戏版本或仅仅展示游戏某一部分版本沟通游戏机制方法评估(例如测试)游戏体验方法允许对设计进行快速更改

会员:MogGen-猫将社

indienova.com/u/wb-3947126328

Mog Gen-猫将社:独立游戏团队 开发中游戏 Q版RPG:猫将-克里斯传 水墨解谜:子之旅-最后旅程……博:MogGen-猫将社

Plight(Plight)

indienova.com/game/plight

挑战自己超过90手工制作的关卡,把你解谜技巧运用到游戏之中!……穿越三个辽阔领域旅程去拯救星球。学会如何操纵散落在地面上能量塔,每一级主要负责电力铁塔。……-Immersive environments-身临其境 shēn身lín临qí其jìng境dehuán

Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

您可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱静态图片里老婆们变得活灵活现!……力求简单快捷,没有太复杂界面,只要准备好角色切图,亦或想要让它能动起来图片,就可以进行制作!……,设定各类对话和动画等格式:支持png和dds图片更多:将来还会开放更多可DIY功能Q&A如何使用

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

那些不被我们知道独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在生存状态,在如今内卷严重行业环境里,要如何坚持独立游戏理想与初心……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏讨论……后续计划我会提前在小组中通知。联系方式:微信(Lefland)

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/u/duco/blogread/28082

我们在《挣脱》正作的制作中需要一些帮助。……我们有信心以我们美术去支撑您想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。……工资:面议联系方式:QQ:88349625微信/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面

小组帖子:单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划

indienova.com/groups/post/102623

开放预约一周左右,预约人数已超过两千,每天新增几百人)团队目前共4名成员:制作人(策划)、主程、主美、……运营现招募一名u3d程序(会一些服务端优先)及一名执行策划团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方伙伴……(成都优先)有意向请加我详聊:微信:blobby666QQ:75015077

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

另外一张是一个模型对应一个材质示例,委托他咨询一下技术总监,这两种做法,我该如何选择。……~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~关于UME Game更多的信息……gt;>微信公众号:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

indienova.com/indie-game-development/splatoon-and-splatoon-2-how-to-invent-a-stylish-franchise-with-global-appeal/

在 GDC2018 ,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队经验。……在 GDC2018 ,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队经验。……他们目标是创造一款易于掌握且具有吸引力全新游戏。他们在会议上如何头脑风暴?

版本:Early Access


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