《荒野之息》的时间轴考证

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但无论如何塞尔达祷文绝对没有证明本作承接黄昏公主,相反,它把一切都搞成浆糊了。……一来,除了利托村,在佐拉村有石碑说鲁托公主事迹,而在格鲁多城和哥隆城都有对话说这位“传说中”贤者的名字如何成为神兽名字的……(何况游戏说黄昏公主地方比说风之杖地方多多了,这俩时间线本来就很互斥XD)二来,如果你说利托族存在就是证明了风之杖后续

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

电竞教父(Esports Godfather)

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你会为战队制订怎样打法风格?三叉戟还是四保一?主攻是上路 1v1 大战,还是中野极致配合?……那些你万一挑一队员,又要如何激发他们潜能,将他们塑造成超级巨星?……而一场比赛之后,他们也会根据选手优异表现高呼 MVP 的名字

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……举个例子,D社之前科隆展上大受关注《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……很好,这就是题材带来想象力,你脑子大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……举个例子,D社之前科隆展上大受关注《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……很好,这就是题材带来想象力,你脑子大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……举个例子,D社之前科隆展上大受关注《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……很好,这就是题材带来想象力,你脑子大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

你一定没有经营过墓园

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非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何做死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人钱……除了正常经营墓园,还可以去地牢探险收集合成物品用原料,这一点和之前介绍 Moonlighter

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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第三个参数选择文件夹默认名字。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样,当然,我也会在源代码里面把选择文件逻辑加上……最后我希望有更多人参与到插件开发队伍。也欢迎大家投稿

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