Queen Vampire:我开发了个STG游戏《吸血鬼的回忆》,试玩版参加Steam无限游戏节了(Vampire Memories)

indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35436

与传统STG游戏不同是,这款游戏特点是子弹能够相互消除,玩家可以通过摧毁敌人子弹来保护自己,从而减轻难度并给予一种小小解压感……与传统STG游戏不同是,这款游戏特点是子弹能够相互消除,玩家可以通过摧毁敌人子弹来保护自己,从而减轻难度并给予一种小小解压感……F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

但却永远不会搜索到我们自己的网页。……原因很简单,这网页是我们最近才做的…之前一直没有,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关知识……不论设计水平如何,起码这些设计案例和经验分享,都是经过真实上线项目验证

2021 年的个人总结与记录

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但却永远不会搜索到我们自己的网页。……原因很简单,这网页是我们最近才做的…之前一直没有,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关知识……不论设计水平如何,起码这些设计案例和经验分享,都是经过真实上线项目验证

生死救援(Deadly Rescue)

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关于幸存者位置线索有限,玩家需要搜索整个区域来寻找幸存者。……关于幸存者位置线索有限,玩家需要搜索整个区域来寻找幸存者。……-玩家可以在监狱中随意走动,但是要小心,你需要自己决定如何行动,并且要留意周围潜伏危急

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

看着自己那高昂服务器费用……还是要写单机版!当然单机版有非常多好处,所以还是值得一做的。……所以这一块后面可能会考虑做成属性,比如离线时长属性,让作者自己去分配这个属性~或者提供一个加速功能,让玩家自行加速……要是感兴趣可以QQ群讨论喔!923454388

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

发起:00700 这个工具想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来复杂游戏是否合适呢……AS2Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己的创意实现出来了。……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/groups/post/99621

发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...…….还有很多想法还不知道要怎么,不过我会坚持更新这个游戏!

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


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