GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

这个节点是基于《FarCry》和《幽灵行动》等游戏技术分享来推导实现功能,其生成方法是通过提取各种……那么流程有了,如何让生成东西保持美观并且和其他人作品形成差距呢?……通过对这个DEMO进行剖析,可以使我们意识到如何使画面更协调和生动有趣

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

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Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……机制中道德点击这里查看视频。Jonathan Blow是如何设计谜题点击这里查看视频。……《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡?点击这里查看视频。《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果.还没看过上篇文章同学,赶快花个5分钟康康吧→https……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

重装无限·Metal Infinite

indienova.com/steam/game/1304320

那段未完故事 将如何开始又如何结束...或许在某个时空里他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强赏金猎人……那段未完故事将如何开始又如何结束...●弹幕射击类型,通过走位躲避攻击等操作击败敌人。……●战车乘降,人物与战车操作技巧有一改变,战车高生存高攻击,人物操作灵活敏捷

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

What is love?

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這是一個傳統愛情故事嗎?不,這是一個複雜,分層,性感故事。你會認為這是一個真正愛情故事嗎?……這是由你自己決定的,因為每個人都是在他們看到它時候義愛。……這是 Aneko 如何發現純粹,令人陶醉,無條件故事

神魔洞兮(Magic Cave)

indienova.com/en/g/Magic Cave

剧情向解密类游戏吧,还算有点儿意思。提取码:2xeo 呃呃呃呃 游戏特性: 解密

致命联盟:烈焰(Lethal League Blaze)

indienova.com/game/lethal-league-blaze

一款动作体育游戏,在游戏中,疯狂节拍和疯狂风格,《致命联盟:烈焰》是最激烈球赛,你可以最多 4……最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……上手简单,精通困难: 一开始你只需要学会如何击球加速,接下来可以使用扣杀、触击、特技提高自己优势

版本:Early Access


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