忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

mnikn:浅谈故事的转折

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但由于这些代价主角获得了特殊的能力,从此这对兄弟为了复原自己的身体踏上了旅程。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(自己看作是恶)来去杀女儿……命运石之门如何逃避注定的坏结局,达成大人全都要的梦想?这个就是《命运石之门》的结局转折课题了

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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烹饪 你的宾客们将渐感饥饿,而如何迎合他们挑剔的味蕾则取决于你。……罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?

马车(Wagon)

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不知过去了多少个月,你发现自己独自一坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧点东西吃

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 布雷肯捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - Brecken Bundle)

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换上布雷肯服装,测试你的技能,用放电扳手击敌人,装备布雷肯滑翔伞皮肤在屋顶上飞行。……- 放电扳手 — 砸扁敌人的脑袋,击他们。- 布雷肯滑翔伞 — 如果无法奔跑,那就飞向你的目的地

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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今天大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短的演示视频,顺便写个日志。……这几天新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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游戏中敌人和主角都是一击毙命,敌人在有些情况会被击,你需要站在敌人附近按空格进行处刑。……在游戏里,你就是杀了,Hotline Miami 很好的这一点传达到了。……我感觉它做到了 Doom 想要达到却又不知道怎么做的效果,而 Gore 是其做到这一点的重要因素之一

《铲子骑士》挖出了什么?

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可贵之处在于它恰好知道昔日 FC 游戏为什么好玩,能把众多 FC 经典游戏的精髓“挖”出来并融为一体,同时又不乏现代游戏体验上的习惯……中的大多秘密和彩蛋隐藏的相对明显,比如故意在墙上留个记号或裂痕等玩家去铲开,某些沟壑闪闪发光等玩家去垂钓…宝贝藏起来……如果像初代《塞尔达》那样奖励不留痕迹的隐藏起来,适度提升隐藏奖励的影响力,让玩家自己去发现惊喜,游戏会更难玩

别碰我的野餐(Picnic Peril)

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你将如何调配有限的资源,结合各种食物的独特能力,巧妙地布局,与蚂蚁展开一场智力较量?……从喷墨汁的章鱼烧,到辣蚂蚁的辣椒粉。他们不仅有可爱的外形,还有有趣的性格。快来解锁角色吧!

自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

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开局一小手枪和几个民兵,你将担起领导的重担,做生意赚钱,供养军队,剿灭四处游荡的土匪,挑起战争并利用优秀的战术和精湛的枪法歼灭敌对势力并统治世界……以一手枪和五名士兵开始你的职业生涯,你将如何成为世界上最强大的军队?……游戏没有线性的情节,一切都取决于你的行动:配置什么样的武器和团队,如何使用战术和技巧赢得每一场战斗,你将如何从一无所有到成为世界的霸主

版本:Early Access


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