小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就啦!……通常有“一一”以及“一多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定

游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

—— 大不了你自己申请一个微公众号嘛。……香港媒体端在推出深度阅读模式的时候提出这样的问题:算法与社交主宰的新生态,媒体算老几?…………在今天的机制,你愈来愈容易困在“一言堂”而不自知,会愈来愈难看到令自己不愉快的消息

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

买下这个垃圾就是我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840……/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥的 毕竟我压根没看过……上传按钮的触发反馈 无效化 要是 玩家已经上没有上传过 申请一个创意工坊的位置 steam异步事件接受 位置ID 进行

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……现在已经不可避免地成为大家日常讨论的热门话题,尽管目前不完善和有缺陷的地方还很多,但目前已经可以在很多方面进行辅助工作……其实原理很简单:AI 训练的时候名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1战,2V2战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

刘珺:“在整个项目的制作过程中,我们花了很多时间去探索、尝试、打磨,如何把老师们的原始设定,在游戏充分的表现出来……除了常规基础设定外,还进行了包括出身地、武学流派、人际关系、身世经历、习惯癖好等详细设定,而这些设定又会影响角色表现出来的性格……刘珺:“在研发过程中,我们考验最多的就是如何将玩法和内容有效的结合在一起

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)