indienova.com/game/aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa-for-the-awesome
在熙熙攘攘的城市中穿梭以获得分数,在瞬间做出决定:你是在那些大梁上蛇行以获得一打“吻”,还是沿着那座超级摩天大楼的侧面滑行以获得大量……该游戏还将教你如何给猪去毛。 80 个级别。加上奖励关卡。掀翻抗议者。飞下山。喷漆涂鸦
indienova.com/game/hajime-no-ippo-the-fighting--2
从 11 人视角出发的最佳拍档模式不仅是重现原作故事,还有大量经原作者与周刊少年マガジン(周刊少年 Magazine……宫田的结局究竟如何!?
indienova.com/game/a-day-without-me
现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须做男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘
indienova.com/game/aiso
《Aiso》是一款 ACT+RPG 的 3D 游戏,讲述的是在不久的将来,地球遭到大量透明物体袭击,在生命的最后人类成功制造出能与这些透明物体对敌的力量……游戏结束后的故事双是如何的? 一切,由你决定
indienova.com/steam/game/1252990
竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查薇信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧……建立声誉 助力战队赢得比赛胜利,你将通过LikedIn获得大量点赞
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期
版本:Early Access
总页数:50
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