indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338
欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微信:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……Steam社区的各国语言翻译讨论组: 法国玩家自制的游戏指南: 另外,游戏内置了关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&
indienova.com/u/pseudor/blogread/19364
场景方面,我们已经完成了游戏中最主要也是最有趣的区域的概念设计,接着我们将开始将这个区域从概念原画制作成真正可以游玩的区域……至于其他方面,近期我们很少更新Twitter和微博,也很少会在Discord和QQ上出现,因为我们的团队同时也在忙于构思编写游戏的剧本和设计游戏……感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的微博和Q群(875762626),或者Twitter和Disord
indienova.com/steam/game/1411380
EA版购买须知经历1人制作,2年开发,大洪水即将开启为期三个月左右的EA测试,随后推出正式版,制作组会为正式版提供一些新花样……大家可以多提一些旅程互动建议,如采纳,你的ID将会出现在正式版感谢名单中;我们坚信一款有意义的作品,需要不断打磨……联系我们官方Q群(玩家交流及BUG提交):810413444现在加入愿望单,加入Q群,还有机会获得测试资格
indienova.com/u/aplus
U3D1年半自学经验,读过不少游戏设计相关的书,有独立制作游戏经验,正在学画画。 微信:王泰淇
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微信小游戏提供生存空间。……通过制作知名游戏的Mod,转为独立游戏,或者转移到自己的作品,这是已经走通的路径。……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……注意,商务对外工作较多,是公司的一张名片,在游戏行业中,大家QQ沟通居多,对外QQ沟通时,做到有礼有节……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久
indienova.com/u/heybbbb1/blogread/26140
现在急需要会人物建模,特效,ui的兄弟加入 我很想制作游戏,我也有很好的想法与创意,现在已经有7位兄弟了……,计划做一款属于自己的游戏,为地下城题材的,希望志同道合的兄弟加入我们,如果有兴趣,请加我qq细谈.QQ
indienova.com/groups/post/101491
目前两个人,都是腾讯游戏项目出身,策划能写程序,程序也懂玩法:1策划全职1程序暂时兼职产品:休闲竞技向的社交游戏……,并非纯独立,偏产品向和服务项的游戏,但也并非商业换皮氪金。……)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微信:u75379946
indienova.com/steam/game/2011550
请关注我们:官方微博:GameraGame、流贾君liujiajun官方QQ群:860637573关于游戏……游戏玩法你可以在游戏里丢弃很多东西,从让修复伤心的创口贴、丢弃的求职简历、堵路的汽车、疯狂的交通灯与自己的脑子……关于开发者这款小游戏制作的时候包含着我的混乱、兴奋与耐心
版本:Early Access
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