HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微信:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……Steam社区各国语言翻译讨论组: 法国玩家自制游戏指南: 另外,游戏内置了关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡……一位制作关卡玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业D&

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #3

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场景方面,我们已经完成了游戏中最主要也是最有趣区域概念设计,接着我们将开始将这个区域从概念原画制作成真正可以游玩区域……至于其他方面,近期我们很少更新Twitter和博,也很少会在Discord和QQ上出现,因为我们团队同时也在忙于构思编写游戏剧本和设计游戏……感谢大家关注和支持,也欢迎关注我们的微博和Q群(875762626),或者Twitter和Disord

创造与挑战

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内置了独立关卡编辑器,可以自己创作以及分享关卡。……触发器】实现游戏逻辑(如果你玩过<魔兽地图编辑器>的话,那么上手贼简单)PS:如果你能把自己创作关卡给我玩……QQ:252699573Q群:319276114

大洪水的故事(The Story of The Flood)

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EA版购买须知经历1人制作,2年开发,大洪水即将开启为期三个月左右EA测试,随后推出正式版,制作组会为正式版提供一些新花样……大家可以多提一些旅程互动建议,采纳,你ID将会出现在正式版感谢名单中;我们坚信一款有意义作品,需要不断打磨……联系我们官方Q群(玩家交流及BUG提交):810413444现在加入愿望单,加入Q群,还有机会获得测试资格

会员:APlus

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U3D1年半自学经验,读过不少游戏设计相关书,有独立制作游戏经验,正在学画画。 微信:王泰淇

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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对于版号规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微信小游戏提供生存空间。……通过制作知名游戏Mod,转为独立游戏,或者转移到自己的作品,这是已经走通路径。……如果在开发过程中,将Demo制作微信小游戏,通过比较便宜买量吸引大量关注,是未来突破之路

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……注意,商务对外工作较多,是公司一张名片,在游戏行业中,大家QQ沟通居多,对外QQ沟通时,做到有礼有节……或者借住社交平台,如微博营销,借住大V号,效果往往不持久

努力:有兄弟想一起做游戏吗,我们现在已经有7个人了

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现在急需要会人物建模,特效,ui兄弟加入 我很想制作游戏,我也有很好想法与创意,现在已经有7位兄弟了……,计划做一款属于自己的游戏,为地下城题材,希望志同道合兄弟加入我们,如果有兴趣,请加我qq细谈.QQ

小组帖子:新项目寻找美术同伴

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目前两个人,都是腾讯游戏项目出身,策划能写程序,程序也懂玩法:1策划全职1程序暂时兼职产品:休闲竞技向社交游戏……,并非纯独立,偏产品向和服务项游戏,但也并非商业换皮氪金。……)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微信:u75379946

鼠标的人(Mouse People)

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请关注我们:官方博:GameraGame、流贾君liujiajun官方QQ群:860637573关于游戏……游戏玩法你可以在游戏里丢弃很多东西,从让修复伤心创口贴、丢弃求职简历、堵路汽车、疯狂交通灯与自己的脑子……关于开发者这款小游戏制作的时候包含着我混乱、兴奋与耐心

版本:Early Access


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