ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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【新增方舟遗迹场景】(主城)之前的一些视频有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……[战斗回忆]中查看。……——微公众号:深沉之火关注我们第一时间获取游戏最新资讯~

诺娃独立游戏通讯 2023-#3

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仙境的人们甚至忘记了自己为何存在,一切消散之前,柴郡猫施展了幻影魔法,想要找到爱丽丝,希望她能再拯救一次仙境……这里讨论一下这样的设计复用时要注意什么…………查看完整日志https://indienova.com……indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289幸运术士开发中 v0.0.3

风与鸟 - 剧情扩展包

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只要打开游戏文件目录,就可以查看到相应内容了哦!……——面对可能出现的监护人失格大危机,师父该如何应对呢?……其他音乐的来源,游戏文件中的CopyrightNotice附有链接

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-02

indienova.com/u/christiantam/blogread/1214

3.1.2:使用模板3.1.3:可以自定义此FSM的描述,非常有用,方便自己今后查看梳理逻辑,制作之前可以根据需要写下描述……开启后可以保存FSM变量的历史记录,当暂停游戏的时候可以FSM Log里面查看他们的变化情况。……,如下所示如何编辑变量:●管理器中选中变量●使用底部的工具栏进行编辑●Edit Variable:选中变量的名字

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制了模拟……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统动画的应用,以及 physical

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制了模拟……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统动画的应用,以及physical

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握玩家手中……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;占山为王中控制据点,淘汰中努力求生,或者爆破模式中你来我往地埋放

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

indienova.com/groups/post/28987

2017年ChinaJoy现场,玖的带来了传统电竞与VR电竞相结合的「V战」,并与VR电竞赛事运营公司北京竞技时代联合主办……WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点。……除了与育碧合作打造「VR+」项目,2018年初,玖的作为2018微公开课PRO版唯一VR合作伙伴

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……我经常想起当时,费耶特维尔的夜晚从学校步行回家的那条田野路,周围蛙鸣一片,那时候我第一次知道,美国的蛙和中国的蛙叫声不同……我知道天上有星星,有银河,有宇宙,但又如何?与我何干?

版本:Early Access


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