tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……4、“水货机”CPA激活成本1-2元,推广量大、减小快,但用户质量差

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

小组帖子:【概念定义】3D动作暗黑刷宝类游戏

indienova.com/groups/post/102561

发起:大夏游龙 一、引言暗黑破坏神是宝类游戏的集大成者,开辟了游戏领域的一个崭新赛道。……囊括上帝视角暗黑类宝游戏的高度自由度,又能兼具第一人称的部分沉浸感与视觉冲击,为宝类游戏打开一个新的局面……面对铺天盖地的怪物,尽情宝爆装的快乐

游戏制作省钱大法

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今天我们就一起看看如今的游戏制作如何省钱。……阴天如何让人物的影子不叠加在场景已经烘焙的影子上,《永恒之柱》和《极乐迪斯科》才刚刚搞明白。……这里和 Roguelike 一样,死亡惩罚高一些,多坐坐篝火,线性游戏一分钟就过去的地方,你最好来来回回个几十遍

重装无限·Metal Infinite

indienova.com/steam/game/1304320

或许在某个时空他已经战败了 但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人!……那段未完的故事 将如何开始又如何结束...或许在某个时空他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人……那段未完的故事将如何开始又如何结束...●弹幕射击类型,通过走位躲避攻击等操作击败敌人

highway★:学习日志★018

indienova.com/u/root/blogread/26959

在第二个项目投注了很大的精力,用十年前的那些同事的话说就是,有爱,但是逐渐一个rogue类型的轻量级游戏变得越来越冗余……,"我知道这样不好".......)迷雾剧场。……本子、文档、工程文件有些东西现在像是有生命力一样,经常在召唤我,莫名其妙的带给我一些额外的责任感

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

无论旁人如何说,安慰也好,打击也罢,甚至沉默,都无济于事。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

于是乎定义了怪物obb,音乐occ,界面odd,然后在主程序大叫了一声:MainClassclass……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么?……隔壁的小明和小红一看,有这么好的一个喇叭,大家都你一下我一下的喊了起来,那么问题又来了,如何让物件对小明的喊叫其反应

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群……在此我们会学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图

版本:Early Access


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