Into The Breach 的设计脉络

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(其实设计思路比较接近 NYU Game Center)然而比起这个极其强调战术性玩法我更注意是他们如何将一个不稳定系统设计进一个更大系统来缓解它稳定性……),往往要在包含它宏系统做文章。……判断是否去解决它还是解决城市被袭击问题是游戏战术玩法基础上一个较为直接战略问题,给游戏玩法增加了深度

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332

而孤岛里的这套角色能力系统又和绝大多数银恶类游戏有不一样特点,这套设计是出自我在2年多前设计另一个银恶类游戏案子……,进而判断应该如何行动。……即使你是一个美术,你如果不把它画出来,凭借你脑袋里面的想象能力也不能对此起到太大作用,大脑里的画面想想

我是阎王

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地狱之主此时此刻却将审判权力交给了一个普通凡人。是否想过有一天会拥有掌握别人生死能力?……那些地狱中等待审判之人背后又隐藏着什么曲折故事?如何抉择,谁该下十八层地狱,谁又该转世投胎?……【玩法介绍】游戏将用诙谐幽默方式将各个时代穿越“死人”汇集在一起游戏通过被审判者叙述判断是将被审判者送入十八层地狱还是转世投胎游戏可以挖掘被审判者背后隐藏故事角色故事随着姻缘将传承在若干个不同被审判者身上在审判之余

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……他该如何走出这一天?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

模拟练枪(模拟练枪)

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《模拟练枪》,是一款练枪游戏,精通各种枪使用和特点,熟练掌握枪,射程,威力,后坐力,每秒弹药,子弹下坠等属性……可以在打靶场练习射击,或在AI环境,与AI对战!……子弹下坠,后坐力大小3,练习压枪,是否要抬高枪射击4,练习视觉定位到敌人位置,练习听觉声音定位到敌人位置,判断敌人在什么姿势下射击目前可以练习枪部分截图

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

indienova.com/steam/game/970510

一封信的到来开启了一段奇妙探案之旅。……一封信的到来开启了一段奇妙探案之旅。身世即将被揭开,终章,你会如何选择?……,你将拥有一段段奇幻般冒险旅程;· 各种人物出现在你世界并与你产生交集,根据他们带来文字信息进行分析解读

迷雾(TheMist)

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◎玩家根据每关文字提示并结合当前场景进行解密。……◎游戏内容是关于我在过去一年里的回忆,但是我不会轻易告诉你,因为我过去一年过得并不容易。……◎每一关卡都会出现一句话,玩家通过联想,推理,判断,尝试,从而找到正确通关方法

版本:Early Access


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