Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

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报告是业内首份为游戏工作室、开发者和移动营销人员提供的整合学习资源。……除此之外,报告还讨论了CTV作为增长效果营销渠道的无限潜力。  ……要进一步了解如何将移动游戏应用移植到PC和主机端,请参考Adjust的全新PC和主机指南。  

【风农翻译】开始画像素画 #7

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注意这跟锯齿是不同的,我在之前的章节(第二节)解释过锯齿,以及如何处理他们。……你可以到处拐角,而不是尝试去移除他们。……Step 1  — 草图Step 1第一步先忽略各种像素画的规则,尽可能流畅的勾勒形状

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

Kelelia:原版配音,原著劇情,國內《刀劍神域OL》頁游降世!

indienova.com/u/kelelia/blogread/3818

守護您的情懷,召集攻略組,即刻,發!現在跟隨小編一起來看看首測曝光的英雄吧。……守護您的情懷,召集攻略組,即刻,發!現在跟隨小編一起來看看首測曝光的英雄吧。……,這傢伙的實力究竟如何呢?

小组帖子:LD#36 主题:Ancient Technology

indienova.com/groups/post/639

: 感觉大脑被掏空~~~ 了脚喵: 每次都是我最不希望的主题,这很 LD indienova: 进展如何呀……大家 ginger: @indienova#3 战斗和积分&理发(装备)系统做完了,终于可以各种奇怪的发型

会员:汤圆老爹(glutinous rice ball)

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我们知道,有些事情并不容易,就比如说游戏,再比如说做在国内一款VR游戏。 微:徐源

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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怪物图鉴那么怪物是通过Animator动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物Animator……Behavior Designer插件,其实还有个类似的插件叫node canvas,感兴趣的可以看下行为树如何使用……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

会员:嘟嘟游戏(duduStudio)

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我们是嘟嘟独立游戏工作室,我们喜欢一些好玩有趣的同时能赚点小钱(直白)的游戏。 微:黄强

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于的手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

我还是一个人坐在房间里我的游戏。说实话没有那么变化。……这里有Steam春季游戏节的报告,EGX Berlin和PAX East的报告,LudoNarraCon……的报告

版本:Early Access


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