Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

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这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系。……这里就面临着实现策略的抉择:1)针对每一种可能的轮子种类单独编写代码并用贴图进行区分,即在菜单中显示为不同种类的轮子……,还没有完成新贴图的修改与贴图的动态改变

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……在最初计划版本内容和估算工作量时,忽略了很多工作内容,也有的设计过于想当然,在做的过程中不断添补修改。……这个基本就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……在最初计划版本内容和估算工作量时,忽略了很多工作内容,也有的设计过于想当然,在做的过程中不断添补修改。……这个基本就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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设计可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……设计可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……路线设计修改根据做好的地形对之前设计的路线进行了修改

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.10.29——重做游戏UI、丰富了玩法、修改了操作方式,即将发布最终试玩版

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最近重新修改了游戏的UI界面最后放一张特别鸣谢页面23333做了个简单的展示动画。……预计11月以抢先体验版(Early Access)的形式架Steam

[译] 游戏动画研究第五辑

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游戏动画研究是 Youtube 比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是Gato Roboto 的动画马里奥跑动的变化如何挥舞大师剑合金弹头的动画空洞骑士的动画如果觉得视频有所帮助可以考虑在……也可以考虑在爱发电支持译者:支持译者:Codinggamer Gato Roboto 的动画 马里奥跑动的变化 如何挥舞大师剑

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路可以发现与年轻夫妇相关的物品和故事,使得两条故事线相互缠绕

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

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无论如何返过去重新修改自己写过的东西都会觉得以前写的都是些什么狗屁玩意,但是又不舍得丢进故纸堆。……画面方面,主界面非对话UI部分提上日程,需要一些程序的支持。……尽管RM在画面表现力比较单一,但是我会尽力表现出最好的效果来表达这个城市给人的那种感觉

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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他们如何做到( How Did They do that )是Youtube比较优秀的游戏开发技术的一个频道……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

版本:Early Access


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