Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

设计思维的开发——脑力激荡法

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对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,本门课程教授的团队思考方式对游戏设计的思考模式有着一的借鉴意义……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱……整理之后的示意图大致如下 老师评价说这是营销号偏爱的推理过程当然由于不是严肃的创作过程,在整个过程得出

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

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在进行了大量的研究后,我将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的。……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

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Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计在这一期的关卡畅谈中

本周 Steam 值得关注的游戏 01.29 - 02.04(上)

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团队角色扮演发行日期:2024/01/30(中文支持)组建一支充满个性和能力的角色小队,观察他们的关系如何展开……Psychopomp关键字:免费开玩、冒险、心理恐怖、迷宫探索发行日期:2024/01/30(暂无中文)你的一都是谎言……Survivors)关键字:砍杀、角色扮演、轻度 Rogue、合作发行日期:2024/01/31(中文支持)EA各具特色的角色中选择自己的英雄

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……GameRes游资网 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com/865644.html如何强化游戏打击感

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

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依照每个人物性格特点所特别绘制的头像也让他们看起来栩栩如。……整个世界充满的可供探索的地方,黑暗的贫民窟到强大财团的办公地点,各种细节令人惊叹。……你可以直接通过编辑器探索整个《暗影狂奔归来》的战役,看看它究竟是如何制作的,并可以借鉴到你自己的作品当中

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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带有人声的乐曲,几乎实时的将主旋律的乐谱调取出来的DEMO。……通过这个方法,可以比较好的带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

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