青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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而反例是给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,大量人工引入机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到是腾讯……《魂斗罗》…… 其实这样设计并非一定不好,例如《魔兽世界》也是一个很多机制来实现丰富特性例子。……这个翻译计划差点已经要烂尾了,但前几天看到了Jonathan Blow中国行消息,我刚好蹭下这个热度

疯王子:信口开河之人BISS

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很久没来了,因为没得什么想

会员:想名字什么的算了吧

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微信:名字什么的算了吧

伊苏 IX:怪人之夜 - 终极版(Ys IX: Monstrum Nox - Digital Ultimate Edition)

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季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗套组……・咒套组(1)~(5)・秘套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组……这次舞台是具有复杂结构整座都市!在探索同时击退侵入这个世界怪物们吧!

方程:风来之国中途随笔

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流程结构不像,关卡布局不像,谜题风格不像,剧本风格不像……塞尔达系最关键特征——多样、多用、与地图解谜与战斗密切关联道具……如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我,问题应该是在审美上…………“类比”方法去感受一部新游戏,是很不公平。但是现在,我并不介意自己处事不公

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中一位专业成员,你必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗吗?人类命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有一个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

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因为增加“小黑”和“小白”对比感,我把“小黑”从黑色替换成了彩色,对比也就从“黑”与“白”对比转变成……本来一开始只是帮忙写一个宏大剧情,但和工作室伙伴们交流过程中我也开始逐渐明白自己思想局限性……于是,我终于知道了自己为什么觉得2021年初那次Game Jam经历差了点什么,其实就是这么一种主题和玩法制衡

GGJ 2022 后日谈

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因为增加“小黑”和“小白”对比感,我把“小黑”从黑色替换成了彩色,对比也就从“黑”与“白”对比转变成……本来一开始只是帮忙写一个宏大剧情,但和工作室伙伴们交流过程中我也开始逐渐明白自己思想局限性……于是,我终于知道了自己为什么觉得 2021 年初那次 Game Jam 经历差了点什么,其实就是这么一种主题和玩法制衡

dlgame:起个好名值千金

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我曾经给自己起个网名叫:碰见瞎猫死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆天鹅,还有续在狗尾巴上貂、守望兔子株等等……我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是彰显个性。……套路4,直接剽窃别人名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么

版本:Early Access


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