POLARIS: 推荐一个游戏长度只有10分钟的游戏

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1444

个人中心feedsmoirai,希腊神话中命运三名字游戏很小很小、流程也很短。……简陋画面背后所隐藏是一个终极问题:我们所见所遇,究竟是由什么决定?……除此之外,很久没有游戏给我这种出乎意料感受了,几分钟游戏时长结束后,一定能引起你会心一笑或些许思索

爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~ DX(Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX)

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性格鲜明众人物为魅力诉求“黄昏”系列。……在远离人烟炼金工房里,有一位以调制药品维生女孩。她名字叫做爱夏。……就在悲伤记忆逐渐被淡忘时候。一如往常地到炼金工房附近遗迹,寻找药材爱夏发现了妹妹踪影

方程:这就是创作冲动么

indienova.com/u/asukalin/blogread/31698

虽然无意批判消费主义,但我利用这个话题来写写故事。……,这个软件可以导出mp3和ogg,也就是说,可以直接拿来当编曲软件。……我感觉还算挺满意表达东西都写进去了;当然,也会写进去一些不是我表达东西,那就不是我问题了

画师(Mouse Painting Master)

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——游戏特色——基本上把所有令画师痛恨行为都录入到了游戏中,包括但不限于:被人跑单、被人举报、被人质问为什么要价这么贵……、甲方频繁改需求、被人敲诈被拳勒索、甚至熬夜画画猝死等等……游戏采用第一人称,拥有极其沉浸体验。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么但可以作为噱头卖点

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段有峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始,这个场景够真实吗?……主角家建模开局一张图……说实话,我一开始完全不知道该用什么方式去建模这个房屋,如果按照我以前3dmax……但是我试着在 maya 里面打开模型,发现全部是一块块面,法线正反面还挺随机,想了,还是得重新建模

蔚蓝月下的回忆(Sapphire Moon: Forever Memories)

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故事将会有三位主陪伴着大家,而大家也将在这个真实又虚幻世界寻找属于自己那一份爱恋。……要说我们现在有什么最大不同,那大概是明白了“品质决定一切”这句话意义了吧,所以希望我们能在这个最好时代……,最好东西,带给大家最好体验,也为 galgame 带来一些新活力与生机

蔚蓝月下的回忆(蔚蓝月下的回忆~SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES)

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故事将会有三位主陪伴着大家,而大家也将在这个真实又虚幻世界寻找属于自己那一份爱恋。……要说我们现在有什么最大不同,那大概是明白了“品质决定一切”这句话意义了吧,所以希望我们能在这个最好时代……,最好东西,带给大家最好体验,也为galgame带来一些新活力与生机

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065

这游戏可以说是我的人生导师了罢......我整个“复杂事件块来试图做一些插件才能做到事(即便是很简单插件……刺杀小怪,没什么,刺客信条。会想着放个赌博系统一是我放只猫,二是突然想到勇者斗恶龙赌场了。……设计开车各国跑交通工具系统时候,不知道为什么脑子里浮现出北斗神拳里面那些人开车样子

她面有愠色

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晚上愉快打游戏,又想吃薯片--为了避免我键盘遭受荼毒,She Sees Red 不意外地成为消磨时间首选……例如晚班开场时需要玩家选择“你是什么类型的人”——然而你个人喜好对后面的剧情并没有影响,这个故弄玄虚选择在我看来略显累赘……第二点其实更像是在讨论电影质感:FMV 或者是互动影像体验,到底能给我们带来什么

DoggyFC:她面有愠色

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/23259

晚上愉快打游戏,又想吃薯片--为了避免我键盘遭受荼毒,She Sees Red不意外地成为消磨时间首选……例如晚班开场时需要玩家选择“你是什么类型的人”----然而你个人喜好对后面的剧情并没有影响,这个故弄玄虚选择在我看来略显累赘……第二点其实更像是在讨论电影质感:FMV或者是互动影像体验,到底能给我们带来什么

版本:Early Access


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