indienova.com/game/master-of-vtuber
来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里
indienova.com/u/patheagames/blogread/7804
重命名工坊都说世上没有后悔药卖,那么我们就来卖后悔药来啦
indienova.com/steam/game/1619520
加入无畏海盗雷克罗夫的历险,他做了个交易来赢回被残忍的公主茵嘉娜偷走的自由;或是帮助流行歌星薇奥莱特寻找圣物并阻止正在毁掉她星途的神秘二重身……● 在名为”獠牙外传”的肉鸽模式中发掘无限的可能性
indienova.com/steam/game/2765460
招募并指挥超过90个来自《星际迷航》宇宙的标志性角色,包括柯克、斯波克、皮卡德、珍妮薇、数据、伯纳姆、
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26918
如何维持游戏过程发生空间性转移的可玩性生成模式和方向感生成模式的连贯性?……以及他们对李逍遥而言,提供了哪些机会——冲破本位空间的动机——可以看出,在这段“苗人客走客栈不喝兑水酒 仙侠粉赴仙岛寻药救亲婶……我们按照“情节可能性的打开、情节可能性的闭合、情节可能性的正面积累情节、可能性的负面积累”为轴,整理为下表
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……这些设计确实没有让游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达了一些思想,我个人觉得是好的,只是有人专注游戏便利性而不是游戏表达的思想
indienova.com/steam/game/2434940
这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过药服也能够获取……附近的教会的得知之后收编了他们,身上强大的力量似乎预示着,一场灾难将会到来......1.优秀的画质2.完美的游戏性3
indienova.com/steam/game/3167960
为各种情况做好准备:下雨可能会增加对感冒药的需求,而犯罪浪潮可能会增加对绷带的需求。……在你的利润和顾客的商品可负担性之间取得平衡。记住,过高的价格可能会赶走顾客
indienova.com/u/calbee/blogread/8285
三幕式叙事结构发轫于古典戏剧,是一种当代电影行业广泛采用的叙事方法,优点是逻辑清晰,戏剧性强,通过两到三个转折点的设置……:为病人买便宜药;从程勇第一次去印度买药到黄毛之死,为第二幕,在这一幕中,电影描述了主角买药过程中遇到困难以及解决困难的方法……黄毛之死;从程勇亏本买药到最后出狱,为第三幕,在这一幕中,程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的药
indienova.com/steam/game/904310
四种战斗武器,可动态切换主角贝尔薇雅拥有四种科技化超能力战斗装置:单手剑、巨剑、弓、拳套,战斗中可以随意动态切换武器
版本:Early Access
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