tkchu:游戏规则模式-冲突升级

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B点紧跟着A点,要有足够的爆炸性(很多时候是真的爆炸);在整个游戏中,CDEF点兴趣要逐渐上升;G点高潮……高潮结束快速收尾,就像豹尾一样干净利落。其他都好说,但怎样才能保证玩家的CDEF点的兴趣逐渐上升呢?

机械觉醒(M.O.O.D.S.)

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机甲地牢世界的boss们,因为“情绪之”情绪变得极其不稳定,甚至丧失理智产生敌对, 唯一的选择就是重新启动它们

法术 Rogue(SpellRogue)

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蔚蓝先知“天青”:控制魔法骰子的力量涨落,还可以对敌人施放强力的冲击或泼洒酸

奥丁陨落(Odinfall)

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想要一把归位子弹迷你枪,还要让子弹携带能为你回血的酸?……没问题!

独立游戏《负鼠英雄》发布预告片

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子弹、爆炸、酸攻击波……一切武器链都可以不断进行组合和增强,让每个玩家都能打造属于自己的战斗风格

法术 Rogue(SpellRogue)

indienova.com/game/spellrogue

◎ 蔚蓝先知“天青”:控制魔法骰子的力量涨落,还可以对敌人施放强力的冲击或泼洒酸

解构:Chrono Trigger 中的“森林的秘密”

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如果我们现在将两条音乐结合成为一个,并且来看整个旋律的话,你就能够真正了解这个段落的概览与高潮……高潮就在临近结束的地方……加入的合唱给高潮部分带来了额外的魅力。……频率的提高也为音乐最终在 1:16 处的高潮增加了能量与紧张

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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查看该游戏https://indienova.com/g/sarah's-great-adventure拉里娅的烛花……Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《拉里娅的烛花……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎

从电影到游戏-三幕式

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第三幕高潮: “有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……故事由第二个情节点推向高潮,安迪换上典狱长的皮鞋,收起典狱长的西装,顺着自己挖了20年、通向自由的下水道爬行了……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的

版本:Early Access


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