信长之野望・创造:威力加强版(Nobunaga's Ambition: Souzou - Power Up Kit)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-souzou-power-up-kit--1

从战国乱世拉开序幕到最高潮,全都用自己双手创造吧!

君主当选人(Sovereign Elect)

indienova.com/steam/game/2811860

一旦满月和日食,你行动的高潮将决定王国的命运

亚利桑那阳光 2(Arizona Sunshine II)

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- 踏上电影般高潮迭起的 VR 生存之旅,建立意想不到的友谊- 亲身使用从霰弹枪到大砍刀到火焰喷射器等武器

电音魔方(GRID SPACE(TBD))

indienova.com/g/SPACE-6

手机触屏触手高潮游戏宇航员在黑洞中进入一个未知空间,发现了生命之树卡巴拉的本体,它散发出宇宙能量几何线……手机触屏触手高潮游戏宇航员在黑洞中进入一个未知空间,发现了生命之树卡巴拉的本体,它散发出宇宙能量几何线

洛川群侠传

indienova.com/game/luo-chuan-qun-xia-chuan

整个剧情里,华山、武当、峨眉、少林等各大派也都参与到武侠事件中,将跌宕起伏的故事情节推向了高潮。……可想而知,这类似蜘蛛网似的人物关系图,让整个武侠剧情高潮迭起且充满心意

陈康:20190600_游戏与故事

indienova.com/u/466348376/blogread/15953

(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识到内部的矛盾(主观/情感的),主角认识到要如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转……(扰乱主角目标的人)(7) 英雄:推动高潮的人,或生或死,或正或邪 (宝莲灯的二郎神)(8) 知己:出现与否无关紧要且近乎普通

游戏日志二则

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最简单的戏剧曲线即张力积累、高潮、尾声。高潮和尾声是短暂于张力积累阶段的。……戏剧曲线跟分形结合,就是更为复杂的戏剧曲线(多段高潮

浅谈如何在游戏中叙事

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不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/u/green2onion/blogread/3504

不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

indienova.com/g/Paladins-Tactics

VANGUARD-SOUND制作,游戏的玩法是建立在成熟的框架之下的,属于比较硬核的游戏,玩家需要控制主角娜与她的伙伴进行冒险

版本:Early Access


总页数:50


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