它们来自月球(They Came From the Moon)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

LEGO® Horizon Adventures™ - Upgrade to Digital Deluxe Edition

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》• 过山车自定义选项• 贝纳克族盔甲装束• 影子忠诚者装束• “合金”埃洛伊装束• 瑞奇装束• 蕾特装束

任务1545(Mission 1545)

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故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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然而这是个日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,于是起了翻译的念头,在谷歌和一个考过N2的朋友的帮助下总算把基础部分翻译完了……这是个日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……陷阱箱子也有这几种,外加一个伤害的爆炸类型。其中魅惑最危险,没有把握不要带着队友开魅惑箱子

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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虚幻引擎 4 蓝图项目《光明记忆》制作经验分享 曾贤成 国内知名独立游戏制作人飞燕群岛Epic Games……对于独立游戏开发者持续保持着关注,曾贤成也基于虚幻引擎 4 制作了多款优秀独立游戏,在本次演讲中,他将带来蓝图项目……画面渲染、蓝图架构、游戏技能详解是他本次演讲的三个重点,他将从系统、技术等多个方面还原这个项目

引擎:Cocos Creator

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并且深度优化了 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine、DragonBones、TiledMap……在 Web 和小游戏平台上提供了 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能和更小的包体……Creator 3DCocos Creator 3D 是在 Cocos Creator 基础之上全面升级而来的

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

1.懒省事:《潮痕》预计会有很多动作冒险的元素,以及比较大而复杂的场景,2d流程要搞这些事情非常依靠像素美术资源……诸如此类,在细节上不用太追究,就可以把更多的精力放在那些比较重要的部分了  4.专业对口:这算是个人的原因……可以提供很多自由发挥的空间  总之,最终选择这种风格,算是脑内想法跟实际情况打了一架出来的结果,感觉应该比一开始的2D

小组帖子:【寻求组队】美术/设计 模拟老师类的手游

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现在我的状态是,平时时间不多,但是技术上OK,我打算用cocos2D 实现自己的游戏想法,现在比较欠缺的是美术和

小小战争(Hexagons)

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尽管大小不一, 但是都各具特色且拥有独特的玩法:MOBA模式(无技能的射击带线推塔模式)死亡竞赛夺旗模式游戏特色独特的升降台机制

版本:Early Access


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