杉果娘:《信长之野望·新生》评测:新生了,但没完全新生

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虽然你可以将一堆城池交给 AI 军团管理,但军团不仅建设效率远低于玩家,出兵支援前线战争的意愿和智商也都不高,只能说是食之无味

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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但战利品掉落与等级绑定的机制(the level-scaled loot)和稀少的敌人种类让战斗很快就变得枯燥且索然无味

从采风到创作:《岁久丹青》里的500多张纯手绘古建筑

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真的有种穿越了时光回到了千年前的感觉,这是真正的古建筑才有的韵味(从晋祠回来后,再看各种景区里的人造古建,顿觉索然无味

符绾:从采风到创作:500多张纯手绘古建筑是怎样诞生的?《岁久丹青》美术原型大揭秘

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(从晋祠回来后,再看各种景区里的人造古建真的感觉索然无味。)

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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Game)则关注新晋独立工作室的处女作,共同角逐这一奖项的是《Cocoon》《渔帆暗涌》《披萨塔》《妮巴一家……表彰发人深省、关注社会价值的作品,该桂冠将花落《无垠之心》《巴别塔圣歌》《再见火山高中》《奇娅》《伊始之地》《妮巴一家

点亮创意之光!首届 RPG Maker 创作大赛结果公开!

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最佳新人:《剪花》、《归家与囚笼》《剪花》是一款融合微恐剧情与解谜元素的横版 2D 游戏,讲述罕见病患者陈在梦境与现实交织中

诺娃独立游戏通讯 2025-#47

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Steam会员:Nova-Hkto长期接独立游戏设计有偿合作,经验扎实,效率靠谱,有需要的可以私聊.

Florence:和你在一起

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一切似乎都毫无色彩,除了 ins 中别人的日常。……游戏一开始主角周围都是毫无色彩的,除了少量蓝色代表了她平静的生活,而童年、与 krish 相遇及重拾梦想后生活变得多彩

互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

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“或然”预示着向更深处探索,找出被埋藏在核心地带,却能牵一发而动全身的真正品

古川電氣:互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

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“或然”预示着向更深处探索,找出被埋藏在核心地带,却能牵一发而动全身的真正品

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