那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【12】困扰我已久的交互性(上中)

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其实我看了不少文章,说来奇妙,很多设计师在讲述如何设计卡牌时,不会怎么提到交互,至少我读了十几篇,并没有多少谈到交互……,这可能也是我忽略交互的原因。……我也遇到了类似的评价,说某一些卡组存在交互,但这个交互不好,因为这个交互实际减少了玩家的决策空间

一个让人心甘情愿去等的跳票游戏

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被国内戏称为“春药哥”的Philter实力确实很强后来这张OST在2014年发行,如果让我来评价这张OST

莳和蒂尔的冒险(The Adventures of Ten and Till)

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具有华丽的 lo-fi 像素艺术,具有挑战的游戏玩法,动态角色交换,独特的盾牌机制,冒险,奖励计分系统和动感的配乐

巨兽(Gigantic)

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Gigantic是一款快节奏、流畅的战略英雄射击游戏,在游戏中你会和巨大的守护兽并肩作战,用深度的战略团队玩法与对手团队和他们的守护兽对抗

FLOSS: Colorful developer support

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装饰DLC:独特皮肤,用于支持开发者。……此DLC不包含新的玩法内容,但会为主角解锁一款独特的渐变炫彩皮肤,展现游戏标志的风格

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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资源安全平衡(Resource Safety Balance):衡量各个基地的资源安全是否得分相当区域安全平衡……历史新颖是相对客观的新颖,意指一个作品/产品/概念是整个人类历史上的创举,在之前的人类历史上都从未出现过……如此,新颖就成为了一个纯统计意义上的概念——这也正确体现了理论意义上的新颖所具有的主观和相对

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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游戏玩法非常简单,却又充满挑战,玩家需要从地图底部在有限的时间内到达顶部。……让人上瘾的挑战玩法,失败后快速复活保持游戏流畅。……氛围极强的原创音乐,玩家的每个动作都会有音效与之对应,音乐也会跟着剧情的递进渐强

很纠结:对Roguelite的思考

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Roguelite交互交互的可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型的强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型的强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥的,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏的技巧降低

对 Roguelite 的思考

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Roguelite 交互交互的可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型的强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型的强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥的,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏的技巧降低

神力科莎:竞速 - 纽博格林 24 小时耐力赛(Assetto Corsa Competizione: 24H Nürburgring Pack)

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说它是全世界最具标志的赛道也不为过。……作为公认现存最具挑战赛道之一,本赛道全长12.9英里,包含超过70个弯道。……“纽博格林24小时耐力赛”扩展包融合了纽博格林大奖赛赛道与北环赛道,在这条见证过竞速赛事无数历史时刻的赛道中

版本:Early Access


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