Cubic Juice

indienova.com/game/cubic-juice

这个游戏既考验逻辑也考验策略。目标是利用特定形状的图形,构建没有任何间隙的立体方块层

武侠:开宗立派(武侠:开宗立派(wuxia:sect))

indienova.com/steam/game/2454950

化解、缴械、变招等(共9种);武学理念包括流云、大江、明煌、火舞等等(共6种);穴位包括少冲、太阴……通过按键盘的数字键12346789(对应坤步、震步等八卦方位步伐)来激活轻功;轻功词条的效果分为即时和持续……,持续词条:装备了轻功就生效;即时词条:当轻功激活时生效一次;剑反(招式):当该招式格挡成功时,可即刻打出下一张动作牌

武侠:开宗立派(Wuxia: Founding Schools)

indienova.com/game/wuxia-founding-schools

化解、缴械、变招等(共 9 种);◎ 武学理念包括流云、大江、明煌、火舞等等(共 6 种);◎……通过按键盘的数字键 12346789(对应坤步、震步等八卦方位步伐)来激活轻功;轻功词条的效果分为即时和持续……,持续词条:装备了轻功就生效;即时词条:当轻功激活时生效一次; ◎ 剑反(招式):当该招式格挡成功时

制服传说 美丽战士X(Seifuku Densetsu Pretty Fighter X)

indienova.com/game/seifuku-densetsu-pretty-fighter-x

为世嘉土星移植开发的“制服传说 美丽战士”的加强版,具有游戏和平衡的变化,动画风格的精灵,团队战斗模式和四个新角色

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致(连续)的角色面部……一致的角色面部一致(consistent)在 AI 绘画方面一直是一个困扰的问题。……(转发自:原日志地址) gyaoshi: 接下来是一致衣服

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

(PS:要绑架玩家,不止有成瘾设计这一条路可以走。……滥用成瘾设计会毁掉游戏艺术。……反成瘾游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为

奇亿音乐:与传统音乐相比,游戏音乐有什么不同?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28411

2、故事的突出 游戏中的音乐除了为游戏场景烘托气氛外,还有一个重要的作用就是突出故事情节。……二、艺术特征1、非确定性与可塑性游戏的特殊就在于游戏的剧情是随着玩家的操作来发展的,因而有着无数种可能……2、密集与重复性游戏音乐一般都是密集循环播放的,同时,游戏音乐不可能按照固定的情节发展来播放,游戏的性质决定了这种重复存在的必然和必要

奇亿音乐:揭秘游戏配音背后伟大的工作者--配音员

indienova.com/u/maozhua/blogread/28739

一定要让听众忘掉配音演员自己,同时在创作中配音演员不能只看自己的台词,要注意和对手的配合,注意表演中的适应。……要时时刻刻的把握创作依据,创作对象和创作手段适应。……配音创作,不仅仅具有有声语言的特点,同时还具有规定制约,整体适应,技术依赖,技能技巧,这是它自身的创作特性

Gunsmith Simulator - Fabryka Broni DLC

indienova.com/steam/game/3499740

GROT 是波兰国防工业的骄傲,拥有卓越的多功能与人体工学设计。……Beryl wz. 96 结合了出色的准确与坚固的设计,将现代技术与专业人士所需的耐用融为一体。 ……Mini Beryl wz. 96 提供了极佳的机动,而不牺牲可靠

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

6.包容 Inclusiveness通常包容有玩法包容和文化/主题包容两个方面:玩法包容:在产品设计上……文化/主题包容:通过包装,设定上对地域、文化、人文、审美要素的选择采纳和运用,来将原本存在这些方面显著差异的内容纳入一个协调的并且在该游戏时空中具有一致的设计框架里……《战地1》:类似于在“内在可重玩性”当中提起的原理,在多人游戏中,由于系统中要素的多样,它们互相交互和关联的复杂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)