indienova.com/u/ltaoist/blogread/29821
steam的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam上赋予现实性…………这么多年来,最捞金的时候都是现实性不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实性的时候……这种现实性被确立了
indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则
indienova.com/steam/game/1601740
每次探索都会增长他们的“腐败度”,当腐败度到达100%这具肉体将永久崩解,腐败度的增长是不可逆转的,你能通过涂抹“防腐剂”
indienova.com/steam/game/1852470
也唯有这样的一剂猛药,才能治愈河口的顽疾
indienova.com/game/zombie-hunter--3
完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因药
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241
由此可见,物的多态性,以及这种多态性的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态性在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏的进度的前进
indienova.com/steam/game/2001340
是一款比前作还更具战术性、冒险性和故事性的策略RPG!……【战术性更强的战斗系统!】……除了听取玩家的意见,改善了操作性外,通过全新的灵魂加农炮和玛娜嘉尔姆,玩家更可体验到极致的战术性!
版本:Early Access
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