indienova.com/u/winlingaming/blogread/4966
这样一个不算老的游戏为什么会没落呢?……或许这也是为什么即将发行的续作会采用流行的unreal engine 4。……2,玩家这个游戏,想玩什么技术都可以,想玩的好技术的要求太高
indienova.com/u/keke/blogread/7564
想做而且已经在做一款2d横版冒险闯关含小部分打斗的游戏,总是因为自身各种各样的懒惰和问题而拖延,这不是一个好现象……好在已经开工了,虽然什么都没有,虽然还只是刚开始写底层代码。但总是要坚持一下的
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……物品的随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西
indienova.com/groups/post/102907
发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么
indienova.com/game/trace-a-story
“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30043
所以大家一定要把握好白天的时间,多多提升主角属性,并尽可能的回复主角战斗状态~ 那么晚上可以做什么呢?……因此究竟是要大把的金钱还是街头声望,都要根据实际需求好好权衡一下哦~ 最后再来解释一下什么是“街头声望……后续我们也将持续爆料更多的玩法~老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!
indienova.com/groups/post/102533
发起:sdjdasha 和彩虹小马的上条帖子讨论后觉得这个类比好恰当!……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松吗,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340
界面还没有改版,你选择曝光可以直接发到首页上的新闻栏,每个当前时间段打开游戏的玩家都能看到,曝光效果非常好,……可惜2016年底,STEAM的页面改版了,首页不再显示游戏更新新闻,这个功能几乎就没有什么宣传用处了。……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新的新闻来了,就会把后面旧的往后压),基本上没有什么用处了
indienova.com/groups/post/617
求助……kuigeeeee: 卡33了求提示TT Zapper: @kuigeeeee#1 33是什么啊……好彪悍什么的...感谢提示!
indienova.com/u/15361247966/blogread/9466
为什么说它更像一种个体的系统化的形式存在于我们的观念之中呢?……为什么说它是抽象的,甚至是非纯粹游戏的呢?……索性,记下一堆问题,再试着让自己去养成解答的习惯,然后回答自己的这些疑问,好的一点是,希望有其他人能来回答这些问题
版本:Early Access
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