《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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它从最古老的游戏形式开始讲起,当时是院长讲的,院长叫什么来着?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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聊不好的就是,框架感很强、商业计划书的方方面面都有,但聊完之后可能想不起来创始人叫什么

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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一幅全家聚餐其乐融融的画能叫什么

Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》

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还住在欧洲的时候,我们有做过一些 zine,不过我当时不知道它们叫什么。它们就是,额,学生刊物而已

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

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在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

CIKIDA:游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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姜汁撞奶的发明是意外所获,姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便老人口服还恢复了身体

最後:猎魔人同人文:一个故事

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“谢谢你,请问你叫什么名字?”戈维奇揉捻发酸的手腕,感激的说

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

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就是它从最古老的游戏形式开始讲起,当时是那个院长讲的,院长叫什么来着?

版本:Early Access


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