魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

Shogun's Empire: Hex Commander

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您可自由选择结盟或宣战,提高声望来谈成更有利的交易,让周边邻国心服口服

Tourist Bus Simulator - Astromega

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这种革命的设计保证你的驾驶体验舒适顺畅,透露着Astromega这个品牌精益求精的个性特征

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

indienova.com/u/iwse/blogread/11865

人们注定选择要注意哪些信息的输入,主动选择忽视哪些信息的输入。……细节 表现细节:游戏史重点和目标导向的,所以不重要的东西我们可以减少细节,而专注于丰富最重要的那部分……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验特别重要的影响

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样的影响?……这个事情我想或许两种可能,第一种可能是说你本身在做大量用户的时候,大量用户的质量比小量用户质量差了非常多

Godot 实践 Q & A

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26. gdscript 有哪些内建函数可用?……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些 tilemap 编辑器?

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

挥舞火焰的平台冒险新作《离火长明》现已登陆PC和主机

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火焰在这里很多用途,它可以抵御迷雾,点燃环境,打开机关,以及点燃不受常规武器影响的黑魔法生物。……是一家瑞士公司,创立于 2013 那年,由巫师、艺术家和程序员组成,携手为 PC 和主机创造具有挑战、……Dear Villagers 是数码插件(Plug In Digital)旗下的发行品牌

最後:游戏日志----《幽灵行动:荒野》

indienova.com/u/714793755/blogread/2168

与现实品牌合作创建游戏人物时,人物的衣服除了开发商自己原创的衣服外,还加入了生活中的真实品牌的衣服,如……不过我认为这样挺不错的,既可以为那个品牌增加知名度,又可以给游戏增加真实感,让人们知道,游戏中的人穿起来是这样……在游戏中我可以指挥队友,运筹帷幄,通过各种战术来潜入敌人据点,打败敌人,最后全身而退,而游戏为了体现其战术

耀斑纪元 New Cycle - 支持者包(New Cycle - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2731240

支持者包有哪些福利?《耀斑纪元》原声音乐。24首带领你穿越时代的动听原声音乐。4个游戏内的雕像

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