钢筋丛林(Concrete Jungle)

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《混凝土丛林》是城市建筑类型的新尝试,它将微观管理转变为更具战略和以拼图为导向的城市规划风格。……或者,与具有挑战的人工智能或本地玩家竞争,参与竞争城市规划。……* 竞争城市规划,在“对战”模式下具有挑战的人工智能

永恒仇敌(Vendetta Forever)

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在狂乱的战斗中,每次击倒敌人后都要战略规划你的下一步,战斗至最后一刻。……我们提供标志场景——你就按照电影里教你的去做就好。……- 60 个独特场景- 20 种增强道具- 50+ 标志武器- 50+ 成就- 全球排行榜

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》迎来版本大更新!新篇章「天平上的铃兰」现已上线!

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除了已在前瞻直面会中公布的埃拉曼新角色——国家商人阿坎贝、混血少女蔻蔻娜与鹦鹉的伙伴霍玛,甚至还公开了同样来自埃拉曼的哈斯娜、尔德的夏可露露以及法皇国的卡丽丝

compass:新项目初步设计1

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棋子的活动:评估棋子的活动和灵活性,活跃的棋子通常更有价值。……每个因素都有一个权重,表示其在总评估中的重要。……活动:为棋子的活动赋予一个价值,例如,有多个走法的马可能比被限制的马更有价值。5.

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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资源安全平衡(Resource Safety Balance):衡量各个基地的资源安全是否得分相当区域安全平衡……历史新颖是相对客观的新颖,意指一个作品/产品/概念是整个人类历史上的创举,在之前的人类历史上都从未出现过……如此,新颖就成为了一个纯统计意义上的概念——这也正确体现了理论意义上的新颖所具有的主观和相对

Cza:2020.3.29更新内容

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除此之外对游戏和流畅做了一系列优化

你挖到了金子(You Struck Gold)

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在这款战略的卡牌益智游戏中,使用独特的卡牌能力解决具有挑战的谜题,发掘财富并逃脱!

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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游戏玩法非常简单,却又充满挑战,玩家需要从地图底部在有限的时间内到达顶部。……让人上瘾的挑战玩法,失败后快速复活保持游戏流畅。……氛围极强的原创音乐,玩家的每个动作都会有音效与之对应,音乐也会跟着剧情的递进渐强

很纠结:对Roguelite的思考

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Roguelite交互交互的可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型的强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型的强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥的,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏的技巧降低

对 Roguelite 的思考

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Roguelite 交互交互的可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型的强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型的强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥的,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏的技巧降低

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