电脑 RPG 游戏史 #60:异度历险、博德之门

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3 译者注:即 DM,地下城主,即龙与地下城桌游里的主持者,负责交代各玩家可能遇到的各种状况、任务触发情

知识体系(13):关卡分类

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就跟好电影和坏电影一样,每个桥段就像一个“关卡”,演员、镜头、剧本都得到位才能让观众看懂,才能触发情

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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在这样的一个可以说是无宣发情况下,中国区的销量还是占到了40%。所以作为开发者,还是得重视本土玩家!

compass:2024年3月学习笔记

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考虑性能和内存使用:SQLite 是一个轻量级的数据库,但在大量数据或高并发情况下可能会遇到性能问题

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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董树宝老师在《德勒兹、情动与电子游戏》中分析了游戏如何激发情动,展示了游戏设计与德勒兹哲学的共鸣

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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另外在圆桌厅堂很早就可以学到扔火球的信仰法术,针对史东尔高墙上那三只带火药桶的鹰和某些矿道里背着火药的怪不要太好用

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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独立游戏方面,奖牌收割机《COCOON》成功击败了《渔帆暗涌》《妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索

“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

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《艾迪芬奇》做到了,它没有让玩家产生挫败感,反而让他们心服口服的称赞这一个个“悲剧”结局

BramasoleJM:“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

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《艾迪芬奇》做到了,它没有让玩家产生挫败感,反而让他们心服口服的称赞这一个个“悲剧”结局

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.61

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这一变化得益于智能手机和移动数据服务成本的下降,以及统一支付接口服务带来的便捷

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