indienova.com/u/agoo/blogread/35658
相比Unity自带的Tilemap,LDtk更为好用,还可以用来配置关卡事件。……这是mota24的bean表(可以理解为面向对象的类定义),导表后会生成对应的C#代码,这个功能非常好用……这比可视化配置对话要好用太多了
indienova.com/groups/post/103180
相比Unity自带的Tilemap,LDtk更为好用,还可以用来配置关卡事件。……这是mota24的bean表(可以理解为面向对象的类定义),导表后会生成对应的C#代码,这个功能非常好用……这比可视化配置对话要好用太多了
indienova.com/u/hgwild/blogread/25490
最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定用哪个
indienova.com/groups/post/100318
类似矮人要塞的迭代模式,咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展
indienova.com/steam/game/1297650
德鲁伊的社会,不知道它来自森林的哪个地方,都会找到你。真正的问题是:谁把他们带到了这个森林
indienova.com/u/ceasia/blogread/30457
上周的话题是【在《艾尔登法环》里,你的本命职业是哪个】,目前看来鸡腿神教、法爷和苇名武士的爱好者都很多
indienova.com/steam/game/2244840
眼镜的左边会出现提示,什么时候需要使用哪个键。你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长
indienova.com/game/rento-fortune-dice-configurator
在这个游戏设置中,当每个玩家轮流时,他可以选择掷哪个骰子
indienova.com/steam/game/3211290
你应该把收集到的朋友放在哪里,他们应该向哪个方向进攻?用你自己独特的阵型来攻击正在逼近的无数敌人
indienova.com/groups/post/103625
yun: 说得太笼统了,准备出什么版,发哪个平台,用哪些工具?现在就一个策划案?
版本:Early Access
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