indienova.com/game/puppycraft-maze
会学习你的布局模式,后期触发墙体隐形、路径重构等进阶机制;胜负取决于对距离计算与资源分配的精准把控——用最萌的猫爪……,下最狠的棋。……开发者宣言 “我们用最萌的颜,造最狠的局——通关玩家的脑神经元突触密度将超越国际象棋特级大师!”
indienova.com/steam/game/1375740
袭击一个空投包,获取最罕见的战利品!……与好友畅玩,无论他们用的什么设备都行
indienova.com/game/aliens-in-the-yard
保护你的家园,防止邪恶的外星人窃取地球上最宝贵的神器:后院的垃圾。一个大大的错误!……用烟花武装自己,甩掉脸上的绿色分泌液,让这些外星人瞧瞧,入侵你的后院没什么好果子吃
indienova.com/steam/game/2273570
"速配约会"是一款互动式FMV游戏,你可以控制与18位迷人女性的初次约会。……多面向的浪漫冒险:与18位迷人的女性进行有意义的互动,每个人都在您寻找约会的旅程中经历独特的一章。……在这次冒险中,您可以体验当今最真实的男女关系,努力影响女孩们
indienova.com/u/wb-1717931032
微博:二十暮_懒癌晚期无药医
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
但总之,比我用“最白的”的方式来写要好得多吧。我们再回到信息浓度的问题上。……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……(如果想装逼,也可以用信息熵这个词儿,想用什么用什么,我没有任何意见
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……《装甲恶鬼村正》的转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错的故事,在最后的结局用游戏中的绝对机制去证明爱
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
虽然这一乐趣没有什么新意,很多游戏都是这样,但是这也是游戏满足玩家最大、最核心、最基础的乐趣之一。……举一个最简单的例子是黑暗,为什么很多游戏、电影中尝尝用黑暗的环境作为主要的恐怖要素?……(当然如果像《异形》那种是为了构造完美生命体什么的思路这里不深究)再举一个最经典的例子:死亡
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
一开始团队只是想玩一下电竞教练专职负责点外卖的梗,把它作为了给角色群加好感用的一种方式,但是实际测试中发现基本没有人去用……人烟稀少的地方,它没有这样大规模的人力去支持他们开发这种成本过高的东西,所以他们选择把整个地铁的连线方式用线条抽象了起来……,什么以女性视角来做,可能对你的游戏就不太友好了,所以一定要就自己项目的情况做出一些判断,找到我项目的核心玩家
版本:Early Access
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