基因恐慌(Genopanic)

indienova.com/steam/game/1984190

无论你选择什么,我们都相信你会找到适合击败你路上的任何突变生物的武器。……从荒谬至极的僵尸,到肥胖愤怒的绿色突变生物,食肉飞行蜜蜂,螃蟹行走者,和女性战斗清理小队及其机器人破坏者……你更喜欢挑战的神秘之旅,还是一次轻松愉快的旅程?

基因恐慌(Genopanic)

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无论你选择什么,我们都相信你会找到适合击败你路上的任何突变生物的武器。……从荒谬至极的僵尸,到肥胖愤怒的绿色突变生物,食肉飞行蜜蜂,螃蟹行走者,和女性战斗清理小队及其机器人破坏者……你更喜欢挑战的神秘之旅,还是一次轻松愉快的旅程?

明星志愿2(明星志願2)

indienova.com/steam/game/1542280

玩家扮演一位女性艺人的同时,也要担任自己的经纪人。……关于简体版各位玩家大家,由于《明星志愿2》简体版部分资料由简体版发行商制作,而时隔较久,已无法获取

明星志愿 2(Stardom 2)

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玩家扮演一位女性艺人的同时,也要担任自己的经纪人。……关于简体版 各位玩家大家,由于《明星志愿 2》简体版部分资料由简体版发行商制作,而时隔较久,已无法获取

滑板 Session(Session: Skate Sim)

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快来试试现实世界中具代表的滑板运动地点、客制化你的滑板手及搭配顶尖品牌物品的装备。……物理学的发展着重于真实、流畅及沉浸感。……你能在商店中找到近 200 种顶尖品牌的商品(连帽衣、鞋子、棒球帽、T 恤、长裤等),例如:Fallen

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

indienova.com/u/iwse/blogread/27782

而在本文中,所谓抛光更多的指打磨于交互反馈与玩家体验完整度上,不涉及游戏与平衡。……1.3抛光的程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

indienova.com/indie-game-development/audio-of-soul-calibur-6-part-1/

迄今为止的系列都是在 Bandai Namco 制作,本次是第一次由 Dimps 进行协力,以非常的形式制作出来……但是另一方面由于信息过多,自己在做什么,这个结果如何,对这些都比较难以了解,本次的作品对此进行整理,更重视记号……,我想这样是否能找回易懂

Jabberoc:动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

indienova.com/u/jabberoc/blogread/29850

在1950s后期,为了反对美国好莱坞式的电影,即没有什么深度思考但却制作精美的电影,新浪潮运动开始反思现有的电影体制并实验电影的可能……但它在游戏中流畅的镜头过度看起来并不是动画,而是剪辑的视频。……为什么我会打趣这是一款音游呢?

动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

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在 1950s 后期,为了反对美国好莱坞式的电影,即没有什么深度思考但却制作精美的电影,新浪潮运动开始反思现有的电影体制并实验电影的可能……但它在游戏中流畅的镜头过度看起来并不是动画,而是剪辑的视频。……为什么我会打趣这是一款音游呢?

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,还包括游戏的配套资料。……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,专业啊

版本:Early Access


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