独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

indienova.com/indie-game-development/solo-developing-the-game-escape-everlit/

做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后的故事和数据

强强联手!ChinaJoy-Game Connection 全球游戏展暨开发大奖报名已经开启!

indienova.com/indie-game-news/chinajoy-game-connection/

参展、赞助请联系下方商务了解详情:贾雅楠(女士)微信:Yana-Chia手机:15988439410邮箱

breeze:《夏日篮》

indienova.com/u/breezealexis/blogread/29780

一位女士把其中一个小学生从球场上拉了出来,那位小朋友不依不饶的跟他妈妈商量着:“再投一个,我再投进一个就回家

《夏日篮》我想永远留在夏天

indienova.com/indie-game-news/dev-of-last-summer-hoop/

一位女士把其中一个小学生从球场上拉了出来,那位小朋友不依不饶的跟他妈妈商量着:“再投一个,我再投进一个就回家

竞争到底:早期 App Store 定价战

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-1-race-to-the-bottom/

世嘉的人回了办公室,到处问“你们会花多少钱买《超级猴子球》?”……我回家后也开始问周围的人:“你们会花多少钱买手机版的《Enigmo》?”我和世嘉团队的结果一致

沉寂的先知者:《光明王传说》重制计划发布!喜欢推理解谜剧情向游戏的朋友们欢迎进来看看~

indienova.com/u/crobatspr/blogread/36346

二、本质诉求一个作品好不好,值不值得为它投入时间和感情,最重要的不是看砸了多少钱、各项技术有多强大,而是看它本身的内容是否是用心创作的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

近日,腾讯游戏学院《论道》栏目组邀请到了《食物语》的发行制作人Fiona女士,请她讲述了《食物语》前期调优

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完?)

indienova.com/indie-game-review/the-secret-of-the-51st-game-in-ufo-50-4/

我们选择红色女士,将她的红球击入洞中,背景便会出现喝彩礼炮和观众鼓掌,此时打开终端:#31《Pingolf

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

重复着相同的动作,盯着屏幕,陷入一种自己在赢的错觉,因为老虎机会带给玩家频繁的小刺激,让玩家慢慢记不得自己已经花了多少钱……,又赢了多少钱

Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-a-theory-of-play-and-fantasy/

香体剂掩盖了不自觉的嗅觉信号,化妆品行业为个体提供的香水不是非自觉的征兆,而是可以被识别的自觉信号。……许多人因为一缕香水味而神魂摇荡,假如我们相信广告商,那么似乎这些自觉附着的信号,有时甚至对被附着者产生无意识且自我暗示的效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)