Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

indienova.com/u/94kun/blogread/33622

重置功能:如图3所示下方Reset处,比较好理解1.删除我们先前用到的"ThisGame"存储2.把4

派蒙:序列帧素材模糊情况/制作序列帧游戏时如何导出高质量素材

indienova.com/u/mHEh65IGm087dDl3/blogread/37188

所以大概试了一下怎么导出比较好,同时也记录一下,希望对同样困扰的人有帮助

奇幻之海(Fantastic Sea)

indienova.com/game/fantastic-sea

键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果;◎ 玩家也可以在“游戏选项”中调节“亮度”以适应显示器取得比较好的视觉效果

平台动作关卡设计的十一个心得

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最后把那些没什么意思的去掉。这样,他就对自己整个游戏的玩法和难度有了一个总的粗略的印象。……这样能够形成比较好的难度/学习曲线。 7、他会在关卡中设计一些情境来让玩家学习

Codinggamer:参加LD44小记

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比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看(主要还没画……),并且挺沮丧,觉得游戏不好玩做出来也没什么新意……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

indienova.com/u/rabbiton/blogread/9514

给HC3预热想写一下HC的书单,想了想还是把自己的放下面比较好~就先更TAT再来HC!……另外附加一个和TAT本身没什么关系的:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了

听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里

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二者最重要的区别是什么?……Mario Run 的这个设计得益于设计成本降低,以及用户数量足够多,取得了比较好的效果,也十分契合该作品宽大的难度范围这一核心特征……花园整体来说是比较好的设计,操作简单,隐含了任务系统,并且和多人对战系统进行了较强的联系,相得益彰

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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最后还是回归Unity,Unity也得到比较多的官方支持,IL2CPP导出也没出现什么奇怪问题。……不喜欢Unity的方面主要太繁琐了,可能做3D比较好但是做2D就比较繁琐。……现在已经离我上个游戏发售快两年,还是很希望能再做出个成品出来比较好来吹牛呐!

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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我建议是换一下位置比较好(不过这张背景挺好看的,很有大学气息,我不知道为什么学校广场都有个很丑的雕塑,……2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?这是作品最难懂也最耐人寻味的一句话,具有极其神秘的魔力。……至于下面那段……“你”是指玩家,或者准备玩这款游戏的人,而“我们”是指游戏人物,我也不知道怎么衔接比较好

枝江畔之梦(枝江畔之梦)

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某次聚会中,同事们惊异地发现,这位口才优秀、举止优雅的女士,竟然有着不输于职业偶像的歌唱和舞蹈功底。……向晚大魔王关注贝拉,乐到开花 @贝拉Kira关注珈乐,不会挨饿 @珈乐Carol关注嘉然,顿顿解馋 @嘉然今天吃什么关注乃琳

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