电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

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它,食之无味,弃之可惜

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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面试官是Mitu女士,无论从照片还是Skype看都是非常迷人的一位女教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃的猫咪更是让人感觉亲切不少

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29440

《血源诅咒》的粉丝们可能会在第一次与加斯科因神父或玛丽亚女士战斗时遭遇噩梦般的挫折,或者因为《只狼》中的诸多大战而瑟瑟发抖

不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?

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《血源诅咒》的粉丝们可能会在第一次与加斯科因神父或玛丽亚女士战斗时遭遇噩梦般的挫折,或者因为《只狼》中的诸多大战而瑟瑟发抖

设计一款魂类游戏:从失败中区分成功

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的老玩家会觉得无名王者是 From Software 违背了自身敌人设计准则的一个例子,这与对《血源诅咒》中玛利亚女士

orochi2k:开发日志#231 审判庭活动 & 一个传说的回归

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嗯,好吧,审判官女士给你的这个清单是这有点随意了,就像任务名称【行动代号:不靠谱】所暗示的

銀葉吉祥:基于物理渲染模式(Physically Based Rendering 或者 PBR)基本原理

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绝缘体一般来说并不表现出这样的效果,它们的反射光是均匀而无色

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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虽然好的光照可以把枯燥无味的环境变得情绪化、充满氛围,但是也必须要考虑其性能

版本:Early Access


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