indienova.com/groups/137
想做一个高品质的AVG,我提供环境,寻合作
indienova.com/u/kelei24/blogread/11098
终于得出空来继续画立绘了 炼金术士-神秘的女人,擅长玩弄毒药和化学,旅行至小镇后停留下来,在进行实验之余
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂的东西(因为做成条条方便摆tile)。……有种神秘和奇幻的感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙的很多关键帧?)……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场的时候就强行播放。然后…然后就导致了两个大问题
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
你这些点子是之前想到就记录下来,然后在做下一个作品的时候,把之前点子拎出来;还是在想做下一个作品的时候刻意去找的……他的困难好像是这样:大家只认你这一类,他也想做一些别的东西,但是认可度就比较低。……三重鸭: 就跟有些人说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去的情况类似,还是得先有一个具体的游戏在心里
indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
这是目前阶段要完成的。……比如本来想做个对话框自适应的,也弄不好。……,就改成手动控制,玩家要按住方向键,主角自己变速,变动作,停下,说话
indienova.com/groups/post/29256
发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎联系方式
indienova.com/u/ceasia/blogread/29358
一抬手就知道他要放什么屁”的地步,那游戏也就没什么难度了。……就目前《明末》视频内展现的内容来看,开发者并没有在地图内加入足够的路线和填充物(宝箱、陷阱等)来增加玩家的探索欲望……,还是想做一款单纯致敬《血源》的作品?
indienova.com/groups/post/28975
发起:langlangl 想做一个类似APPSTORE的helix jump,有人会做吗
indienova.com/u/rikimaru
我们想做出自己也喜爱的游戏。 微信:余三只
版本:Early Access
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