数字电路信号(Sigformation)

indienova.com/steam/game/2287030

学习数字电路的基本原理你可以通过本游戏掌握数字电路的规则,关卡的难度是逐步递进的。……使用有限的元件完成关卡每个关卡都十分富有挑战,有时会通过限制电子元件的使用来提高难度。……编写代码,搭建携带程序功能的电路后期关卡将会解锁cpu的使用,届时你可以编写代码来解决更复杂的问题

致命地带:爆发(FatalZone: Outbreak)

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升级建筑可以提高佣兵生存几率。在战斗中,佣兵会接触对身体有害的病毒。……高病毒载量将导致佣兵的身体受损,但同时也会提高其变异几率。……武器可以提供起始战斗技能,护甲可以提供属性5种难度级别可供选择挑战随机生成地图

料理妈妈(Cooking Mama)

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直觉操作!操作简单任何人都能尽情游玩!既兴奋又激动!目标成为“特级厨师”吧!……妈妈会给出几种可以做的饭菜进行选择,玩家选择一个后就可以根据妈妈的提示进行制作了。……在制作过程中还可以得到妈妈的各种提示,掌握技巧后就能够提高水平

浅海漫游(Shallow Sea Roaming)

indienova.com/steam/game/2919110

期间你会找到一位船长在这座岛上留下的信息和藏宝图,你将会根据藏宝图的提示找到秘密的宝藏,岛上有大量的敌人和强大的Boss,,它们将大大提高你的生存难度……,你需要利用你的勇气和你的科学知识,在这座岛上生存下去, 并且找到离开这座岛的方法!……颇具挑战的生存游戏中你将会有饥饿,口渴,生病,受伤等等的负面情况,你需要制作更多更好的生存工具来保证你能够不被这些负面状态打倒

浅海漫游(Shallow Sea Roaming)

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需要收集有用的资源,制作生存工具和建筑,在这座小岛上努力生存下去。……期间你会找到一位船长在这座岛上留下的信息和藏宝图,你将会根据藏宝图的提示找到秘密的宝藏,岛上有大量的敌人和强大的 Boss,它们将大大提高你的生存难度……颇具挑战的生存游戏中你将会有饥饿,口渴,生病,受伤等等的负面情况,你需要制作更多更好的生存工具来保证你能够不被这些负面状态打倒

tkchu:【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题? 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2740

id=914576607支持反对都可以。====【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题?……这种游戏实际上是制定一系列规则,然后玩家需要组合一些基本组件,最终完成目标,而完成目标的方式方法,完全由玩家自己决定……相较于传统谜题游戏,这种游戏你可以反复游玩某关以提高效率,而且制作谜题时只需要指定输入输出,并保证至少有一个解就可以

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

indienova.com/steam/game/1074080

几台的背景可以根据喜好自定义★可爱满点!新表现“性感挑战”!!……原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

洋流朋克(Ocean Punk)

indienova.com/steam/game/1883840

1083290039微信公众号:益时光工作室B站:益时光工作室微博:益时光工作室关于游戏洋流灾难 末日生存一场毁灭的洋流灾难导致文明倒退……还得对每个角色以及生活制定计划,更合理的运用时间和特长提高效率,抵御敌群以及洋流带来的各种灾难:比如寒潮季需要保暖物品……,让角色顺利活下来,入侵者突袭时需要准备好防御设施等等

indie 新闻官:Unity 5.6 结束 Beta 测试,正式发布

indienova.com/u/news/blogread/2376

支持VulkanVulkan在让渲染速度提高的同时,减少了驱动程序开销和CPU工作负载,这使得CPU可以更好地进行额外的计算或渲染……此更新还显著提高了粒子系统的性能。新的视频播放器支持在所有平台上播放4K视频以及360度全景视频。……实验支持WebAssemblyUnity 5.6加入了对WebAssembly的实验支持,一种改善

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-2

indienova.com/u/18906715918/blogread/2115

简单介绍下涉及到的牌类型1.魔物牌,需要消灭的目标牌2.装备牌,可以【吃】掉来提高自己的属性3.药水牌……,可以【吃】掉来回复生命、短时间的强化属性4.工具牌,可以【吃】掉来强化、修复装备,攻击敌人等5.陷阱牌……,自动触发的伤害牌6.传送牌/逃跑牌,直接前往下一回合7.空牌,无任何属性,但是会受到职业或场上的魔物影响转换成相应的牌

版本:Early Access


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