小组帖子:贵阳人?

indienova.com/groups/post/41851

发起:zerolazy 贵阳本地独立游戏的 5: 没多少把应该,你要组队?……zerolazy: @5#1 可以组队有什么相互之间方便的联系方式 加个聊聊 5: @zerolazy

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

PS:游戏难度很低,玩家自由选择束缚玩法来体验哪一种难度。……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323

很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须一俩款能养活自己的商业游戏对不对……;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的……,目前推出金蛇狂舞版本;可能画面真实,物理真实,玩家能感觉到真正的乐趣吧

美女效应(Beauty Bounce)

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Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……这并不是他知道这个度假村时所期望的工作。……但现在他要做的维持度假村的运转,或者将所有在度假村工作的女孩送上街头

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

茄子的大学专业中文,因为从小喜爱西方奇幻文学,所以他最喜欢的其实是为游戏背景设定。……3、这已经一套被验证了的成功数值体系,不适合改动,我们就一些它没有的玩法进去(相当于领先一个版本)……最后事实证明笔者当时的直觉对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身

FOR HONOR™ - Legacy Pass

indienova.com/steam/game/2813670

Y4S1 传承通行将为你带来 Y4S1 战斗通行的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用《荣耀战魂》第 4 年第 1 赛季传承通行,获得来自 Y4S1 战斗通行的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S1 战斗通行,那你就无需再购买 Y4S1 传承通行,你可以从继续之前的游戏进程

《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第1季(TopSpin 2K25 Premium Centre Court Pass 1)

indienova.com/steam/game/2820490

通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行第1季,解锁赢取102个高级奖励的机会!……通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行第1季,解锁赢取额外奖励的机会!……高级中央球场通行第1季包含在全能通行中。 *中央球场通行中的奖励需要通过游戏解锁

For Honor - Y4S2 Legacy Pass

indienova.com/steam/game/3028810

Y4S2 传承通行将为你带来 Y4S2 战斗通行的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用《荣耀战魂》第 4 年第 2 赛季传承通行,获得来自 Y4S2 战斗通行的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S2 战斗通行,那你就无需再购买 Y4S2 传承通行,你可以从继续之前的游戏进程

《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第2季(TopSpin 2K25 Premium Centre Court Pass Season 2)

indienova.com/steam/game/2820500

通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行第2季,解锁赢取102个高级奖励的机会!……通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行第2季,解锁赢取额外奖励的机会!……高级中央球场通行第2季包含在全能通行中。*中央球场通行中的奖励需要通过游戏解锁

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……╯▽╰)╭ 彼岸花开: @0x97#1 Unity 我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术,我打算做开发程度轻的游戏

版本:Early Access


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