消防模拟:火苗燃动(Firefighting Simulator: Ignite)

indienova.com/steam/game/1669480

每个任务都会需要用到现实生活中的消防策略,例如排出空气以减缓火势蔓延、冷却过热的物体、锯穿障碍物、减少气流流动、选择合适的灭火等等……:可在此中心学习技能和选择下一个紧急任务模拟:拜虚幻引擎5的物理引擎所赐,可模拟出逼真的火焰、高热、和烟雾

Project water(Project water)

indienova.com/g/projectwater

Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

orochi2k:开发日志#174 迷幻洞穴、毒贩、以及蘑菇

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35518

与此一起到来的,是我对于食品添加系统的改进。……现在,食品添加按如下规则发生效果:如果你同时料理很多的食物,你可能需要加入很多的此类食品添加来产生效果……【料理】剧毒孢子现在可以作为食品添加

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352

的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

挖条路(Dig a Road)

indienova.com/game/dig-a-road

游戏的目标是通过挖路将引导至终点处。……在游戏中发现、土地、树木、石头和炸弹彼此之间的关联将非常有帮助

灵感搅拌机 #09

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

陷阱:冬季(The Trap: Winter)

indienova.com/game/the-trap-winter

亚历山大有秘密特殊注射来保护“殭尸感染”的原因。丹尼斯拉夫没能找到

Royal Quest Online - 炼金术士之路(Royal Quest Online - Alchemist's Way)

indienova.com/steam/game/3643130

包含:·    反应稳定 (×10)实现炼金术坩埚中成功制作物品的100%合成成功率。自信地创造!

农场大战(Boons Farm)

indienova.com/game/boons-farm

而在这款《Boons Farm》游戏中,由于错误地对农产品使用杀虫,导致吃了这些作物的当地人异常的疯狂

ProgramLongs:《立方之地》游戏开发日志 #0

indienova.com/u/programlongs/blogread/30320

还有,《立方之地》是我的第一个游戏,做的可(一)能(定)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿

版本:Early Access


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