何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

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你就会像我一样爱上这款插件 最近《热血少女》发售,是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣……还配有让玩家改按键的Demo(虽然还没看),按键配置是ScriptObject生成的,逻辑是为每位玩家分配控制器……,默认有一个System玩家,这个System玩家我就用来作为还没有添加玩家时对菜单项的控制,直接通过

isyume:清华IMDT 11月流水账

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此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善,不知道是怎么被评委看上的……最后一天通了个宵赶文案,好在还是按时写完了~结果最后我们的作品被人记住的点就是3w字文案==交流作品那天没有任何一个朋友坚持玩下去……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾

LateRacer:10月底小更

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我实在是不擅长整活,没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏的整体框架就完成了……就在这种不安下,摸鱼的时间也越来越多了,我有些不知所措,不知道该怎么走出这种不平稳的精神状态。……游戏的整体流程是按日期推进的,我最初并没有打算这么做,临时拍脑门决定了以后,也没有做过详细的时间规划

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……后面......失业了,可能进度也不会

鬼镇村危险的因袭(鬼鎮村の危険な因襲 - Dangerous Village Tradition -)

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鬼鎮村危險的因襲 - Dangerous Village Tradition -」是一部描寫搬家到鄉下的主角夫妻……與鄉下人個性封閉的刻板印象相反,村民十分開明的接受了夫妻的到來、雖然多少有點生活在鄉下的不便、終於擁有兩人幸福的生活……・河山負責驅鬼活動分配的村長。帶著虛偽笑容裝成慈祥長輩的樣子。由慾望驅動的本性

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

星际冲突(Clash of Stars)

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5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。 即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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制作完成2.游戏的预告音效制作完成3.游戏内的脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成5.游戏部分配音正在进行……(中文配音)现在还差很多的建筑模型以及场景渲染没有做。……我们虽然没有强大的人力基础,没有强大的制作设备。但是我们还是依旧的为着目标奋斗者~!

版本:Early Access


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