Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 社区是一个满是热情分享精神社区,无数玩家开发者贡献着代码。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 6取余,大于0则c加一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)

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发起:83872309 pico-8 社区是一个满是热情分享精神社区,无数玩家开发者贡献着代码……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 6取余,大于0则c加一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)

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发起:83872309 pico-8 社区是一个满是热情分享精神社区,无数玩家开发者贡献着代码……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 6取余,大于0则c加一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)

《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

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游戏通过关卡制的形式将难度逐级推进,让玩家在轻度烧脑过程中找到乐趣。……鲜明风格这款游戏既然不作为《点燃火炬》,那么两者从在美术风格和角色设计上来看就已经有一个比较明显的区别了……,一眼看上去还是能找到两者的区别,因为本身画风和玩法都还是有着突出地方

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

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快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Of Woolley Mountain 巫雷山奇遇记关键词:超自然、解谜、点击发售日期:4月10日本是一款众筹支持游戏……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇相关好评开发文章:《怎么着

战火荣耀(Glory of War)

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《战火荣耀》是一款加入了 SLG 元素战略回合 RPG 游戏,壮观战斗效果,可升级城堡,回合……凭借平衡 PVP 和 PVE 功能,强大武器组合和惊人故事情节以及许多支线任务,将为您带来经典回合……来《战火荣耀》,穿上黄金圣衣,携手雷神、洛基等强力英雄,黑暗邪龙来一场轰轰烈烈战斗吧!

版本:Early Access


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