indienova.com/u/zedc/blogread/20637
这次活动,大家都在喜闻乐见地秀抽卡。你游也要变成抽卡游戏了(本来就是?)。……说到佛系,命运之子这个手游也是很佛系,简直就是一个靠自动战斗不断获得新角色Live2D形象的电子相册,……但如果运营目标改变,以不断的活动、刷榜、抽卡作为游戏的出路,却并不是一个好的现象,甚至有可能会因为不严密的新内容而毁掉世界观
indienova.com/groups/post/101529
半睡半醒之间做了一个梦,梦里我在大学,操场上死了个同学,身旁的空地上有一个用粉笔画出来的图案。……C:靠!这难道就是传说中的比拟杀人?……九井谅子的漫画称呼这方法叫 Novel Dive: sdjdasha: @方程#4 那我还是做电影梦吧
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司?……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?
indienova.com/u/utaplus/blogread/23370
这种不等价的本质原因在于,攻击力是一个无消耗可重复利用的属性,而血量是有消耗的,但另一方面血量又是攻击力能够生效的基础……CCG是绝对离不开“扩展包”的,毕竟游戏不可能靠同样的卡池玩一辈子,新卡、禁卡、改卡都是必要的,绝大多数……例如有的游戏中虽然可以用金币买卡包买装备箱子,但是单个卡包/箱子的价格会越来越贵,然后价格会定期重置(
indienova.com/groups/post/1409
没有投资的情况下,很难开启3D游戏制作,成本费用实在太高,所以选择先出一款2D游戏,这也是看见一些好的……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的靠谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……,让大家看到你们的努力和诚心,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……
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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;……人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半
indienova.com/u/gadqq/blogread/29774
v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免可探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……”附近,或者用传送点把二者相连,减少玩家的记忆难度;用奖励、敌人位置等引导玩家的注意力
版本:Early Access
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