zedc:舟游相关-活动观察和其它

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这次活动,大家都在喜闻乐见地秀抽。你游也要变成抽游戏了(本来就是?)。……说到佛系,命运之子这个手游也是很佛系,简直就是一个自动战斗不断获得新角色Live2D形象的电子相册,……但如果运营目标改变,以不断的活动、刷榜、抽作为游戏的出路,却并不是一个的现象,甚至有可能会因为不严密的新内容而毁掉世界观

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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半睡半醒之间做了一个梦,梦里我在大学,操场上死了个同学,身旁的空地上有一个粉笔画出来的图案。……C:!这难道就是传说中的比拟杀人?……九井谅子的漫画称呼这方法叫 Novel Dive: sdjdasha: @方程#4 那我还是做电影梦吧

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个的产品还是好的公司?……我想了很久,还是想做一款的产品。劲超说这特别,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?

pico-8 精彩代码解析 1

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一个有趣的植物沿着物体生长的 gfx,作者在 twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

无限大乱斗

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像素风格战斗,多个英雄选择,不管是热血的战士,还是敏捷的刺客,都是由你自己一手培养操作!……*1v1赌斗模式,压上自己的尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

Groupees: Be Mine 9 上线

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个游戏,6 个为 Steam 激活,其中 4 个 Steam 激活的游戏为 2013 年发售,还有总购买量解锁的奖励游戏和音乐等……Steam 激活 Key + 免 DRM 支付 $5 以上还可以获得: Ittle Dew(有交易,……Masters of the Broken World + Eador: Genesis(前者有交易

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

indienova.com/u/utaplus/blogread/23370

这种不等价的本质原因在于,攻击力是一个无消耗重复利用的属性,而血量是有消耗的,但另一方面血量又是攻击力能够生效的基础……CCG是绝对离不开“扩展包”的,毕竟游戏不可能同样的卡池玩一辈子,新、禁、改都是必要的,绝大多数……例如有的游戏中虽然可以金币买包买装备箱子,但是单个包/箱子的价格会越来越贵,然后价格会定期重置(

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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没有投资的情况下,很难开启3D游戏制作,成本费用实在太高,所以选择先出一款2D游戏,这也是看见一些的……综上呢,我也很无奈,有着的技术,策划,没有谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有的工具,没有时间,没有经验、……这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去;……人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……”附近,或者传送点把二者相连,减少玩家的记忆难度;奖励、敌人位置等引导玩家的注意力

版本:Early Access


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