WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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评论就不一样了,不需要你去品评游戏优劣,需要你对游戏的灵魂进行分析,并且还要表达出一较独到的主题观点才行……如何主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题立场做考虑:1.别的玩家们对这款游戏怎么看……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇各种风格开始论述,这样了切入点、主题、观点激烈程度的把关

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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即便所有人都兴致勃勃地想要做出一个优秀的游戏,但可能每个人的想法方向都不一样,这才是最常见、最具挑战性的情况……如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?。……也许会需要花费许多时间心思,但也是必要的

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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混沌初开,万物未生前,一混沌物,名无极。极为极性,指阴阳。无极为阴阳未分。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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混沌初开,万物未生前,一混沌物,名无极。极为极性,指阴阳。无极为阴阳未分。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……专研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:广州,寻找u3d开发共同成长,创业是唯一目标

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一方面积累签约费作为创业资本,一方面通过产品积累一的品牌知名度(这个阶段其实主要是在市场上混个脸熟……详细的商业规划是已经了的,但是在开始实行之前,我们的计划结合上面所说的,在积累了一的产品品牌知名度后……如果你看到这里,或许你是愿意加入我们的,我的信是 rei6644 , 随时可以加我

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100378

这些产品它自身的价值玩家粉丝群体。这一次,我们想开发一款我们自己内心热爱又能挣到钱的游戏。……,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE部分会做出一的Roguelike),一边巡伺对手进行击杀或防守骚扰……有的资本是喜欢寻找一个对标,但独立游戏开发者之魂可能是绽放自我,心一处,把产品做好

太古魔渊(Taigu Abyss)

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我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……而且游戏没什么好看的特效,角色也是找的大学生画的,虽然比较粗糙,但至少还算合格的,毕竟金钱限制了所有想象……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋兴趣的玩家可以一起讨论

版本:Early Access


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