indienova.com/steam/game/1250060
遊戲介紹: 帝國飛空城的出現,毫不意外決定了整個戰爭的走向,為了避免戰敗,南部大陸參戰的諸國郡和帝國簽訂了和平協議……在這裡,帝國和教國聯手成立南部大陸精英聯合軍,來專門負責處理南部大陸魔族侵襲問題。……◆好感度系統:通過事件或道具提高不同女主角的好感度來解鎖事件!最終的選擇會決定所有人的命運!
indienova.com/game/onimusha-3-demon-siege
故事背景主要为幻魔王身分复活的织田信长,利用数量众多的幻魔迅速地扩张自己的军事实力,并进行著不可告人的阴谋诡计……《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏……当然双主角制可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8181
Hidden Folks简评#大家来找茬# 本作是一款找(xia)东(yan)西(jing)的游戏,类似这样的游戏其实不少……hua)彩(li)斑(hu)斓(shao)的妖艳贱货有一个最大的区别,就是朴素的黑白线条风,配上又欠又贱的音效恰到好处的勾起了玩家的游……,这在一定程度上削弱了“逐行扫描”这一传统技巧的应用,瞎眼程度和鼠标无意义点击数反而减小了
indienova.com/history/502
1988:《赤色要塞》作为“老四强”的其中之一,《赤色要塞》在中国有着极高的人气,而且跟大部分游戏相比也显得有些与众不同……虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……,所以在此就不过多介绍了,来说说各版本之间的区别
indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625
上次看一篇文章说,做独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……的确是这个道理,跟谈恋爱一样,时间越长就越得接受最底线的缺点...blablabla。……三 空想期对于梦世界的想法1.0:与场景表现的参考:好爱好爱好爱红辣椒!
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
应该是社交需求吧,毕竟每次不想玩的时候看到那么多二次创作就觉得有动力了,觉得跟别人有了更多的话题。……其实这样一比较,跟这两天在看的魔塔大陆系列资料的感觉完全不同呢。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?
indienova.com/game/spring-of-decadence
名为凯瑟琳的少女有着谜一样的身世,她孤身一人来到外面的危险世界冒险。……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合制战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一定惩罚
indienova.com/u/sing/blogread/1670
一向鍾情於解謎的某浠就這樣決定涉足接觸較少的策略型遊戲。……遊戲介紹遊戲採用回合制方式進行,可獲取並利用的資源共有6種:勞工、糧食、生產力、軍力、文化值以及權威。……唯需要跟隨勝利目標走線性流程,內容無非探索未知區域、搜集資源、解鎖文明技術跟設施...由於沿住歷史線發展設計
indienova.com/u/maozhua/blogread/28357
这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……传统音乐的创作特点我国有几千年的文化,音乐的发展也有着独特的背景,形成了早期的传统音乐。……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律制、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐
版本:Early Access
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