indienova.com/u/asukalin/blogread/28074
是薛定谔猫,但实际上整个游戏都是日常处于薛定谔猫的状态,叫人无法确定任何一个小关具体还是不是以前自己玩过那时候的模样……也许有的人会喜欢这种感觉像微博、杂志或日报的解谜专栏一样的更新风格吧。我个人是受不了这种
indienova.com/u/ixtengames/blogread/31417
观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游微博:@行路者WeRamble
indienova.com/groups/post/101566
观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游微博:@行路者WeRamble
indienova.com/groups/post/101567
观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游微博:@行路者WeRamble
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件里……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本
indienova.com/groups/post/100394
rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验
indienova.com/groups/post/100395
rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验
indienova.com/game/the-hotel-2
并且本作包含了一定的动作要素,以及各种小游戏,玩家需要解开重重谜题,帮助流浪汉寻找逃生的出路。……控制人物移动回车键/Z 键 确认Esc 键/X 键 取消A 键 攻击Q 键 设定目标S 键 跳跃 作者微信号
indienova.com/groups/post/100684
是中国神话背景,以先秦哲学和易理象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg
indienova.com/game/cardcaptor-sakura-tomoeda-shougakkou-daiundoukai
咭牌为魔法师古罗·理道创造之古罗咭,每张咭牌都有不同能力,拥有自我意识并随意行动
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)