小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

还是感觉占用我太多时间了(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多,钱事多……本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解

射击与播种(Shoot & Sow)

indienova.com/steam/game/2542080

你能在自己的农场生存?……种子在花盆里装满种子,种植出在特定条件下激活的强大物品。……特点早期访问的初始版本包括:16个玩角色快速跑步(20 分钟以内)27种武器57 项29 种种子项目

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30007

通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……庞大的用户数量是各种市场营销聚集的场地,获胜的奖励很丰厚。……爱个萝卜营销翻译公司谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前

zedc:舟游相关-活动观察和其它

indienova.com/u/zedc/blogread/20637

据个人了解,舟游开发者团队大约只有十几人,其中大部分还是画师,刚知道时,很难想象这么大的线上体验内容是由这么的人完成的……这种“精品游戏”的效果,“是兄弟就来砍我”做得到?……说到佛系,命运之子这个手游也是很佛系,简直就是一个自动战斗不断获得新角色Live2D形象的电子相册

旅行恋恋(Koishi Navigation)

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游戏只有一张地图A.……恋恋越养越厉害,能打怪升级A.……打怪没有经验值,恋恋的经验是挂机时长增长的,随着养的时间变长,恋恋是越来越强啦,但是,如果要给恋恋点技能

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程有参考借鉴哪些游戏?……而独立游戏中已经有越来越多roguelike地牢游戏,为了作出比较大的区别,我们想到的是自己擅长制作的动作游戏结合……关于难度怪物的关系,在高难度我们提升怪物的AI积极性,异化出现数量,危险房出现的概率,总之尽量不动怪物的基础数值

【前瞻】Unexplored 2:The Wayfarer's Legacy

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鉴于 Ludomotion 出色的地图设计先例,以及 Joris 丰富的开发经验前卫的设计理念,这次的超大地图到底带来的探索体验绝对值得期待……永久死亡没什么好说的,正儿八经的 roguelike/roguelite/roguelike-like 游戏中必不可的元素……但同时也要承受相应的风险:帝国追兵可能会在沿途某些节点上设立据点,让原本的攻略路线变得更难击破,前任角色作出的某些选择也波及某些村庄地图节点

梦之地(Dream Land)

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其中制造品数百种。……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……剧情方面: 游戏的玩法是典型的开放世界,但是仍然有一些剧情线,在完成主线,击败最终 boss 之后,游戏结束

梦之地(Dream Land)

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其中制造品数百种。……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……剧情方面: 游戏的玩法是典型的开放世界,但是仍然有一些剧情线,在完成主线,击败最终 boss 之后,游戏结束

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

indienova.com/steam/game/1014010

体验这个现代灰姑娘故事中一个接一个的悬念转机阴谋诡计! 还记得人生中那些对你意义重大的地点?……如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,怎么做?这就是Ella要面对的世界。最糟糕的是……?……酒店的繁忙生活也少不了你的参与,从打扫房间到吧台帮忙,文书工作也万不能

版本:Early Access


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