孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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拼上了一剧情拼图。……机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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拼上了一剧情拼图。……机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen

东方修仙传(东方修仙传)

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b.PK 值达到 100 不可继续挑战,PK 值每分钟减少 1 。c.……挑战不同的 BOSS 可以概率掉落不同的装备、道具等,是玩家收集装备最主要的玩法 远古龙窟 a.……领地每日领取领地福利,领地级别越高,福利越好

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……也许可以靠shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么样。……(也期望能这个赚一外快。)游戏完成了,也是一份阅历。游戏日志我接下来大概1月一更(尽量

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

英灵战士(Einheriar)

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可以随意进行武器搭配。谁说弓只能射出箭?你可以把你多余的其他武器当作弓箭射出去!……另外,千万不能让英灵战士拿到那个武器熟练度为负的武器,否则会大大增加你的难度!

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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]的精度范围,但多少也足够了,这数据已可以使我知晓:“那一天,进入第一章节的玩家一共有13人”而后面的几项查询返回……】比如让一项的最大值设置为1,这样,结合GetGlobalStatsForGame函数,每一个数字就可以代表一个人了像是也可以统计某件事物使玩家在其中累计消耗的时间如果你想比较两个放置的很近的交互物体究竟谁对玩家更有吸引力一些……Stats】的灵活度,可以想象这能够给开发者们在参与像是新品节这样的活动时(或是制作特殊包体)带来多少的便利而如果将以上思路落实于本体呢

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

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而今年的春节,有一神器助你耳根清净。……或消耗1爆竹进入武将模式,与队友挑战年兽阴和年兽阳两只年兽。……《三国杀》年兽,上镇桌镇宅保平安,下化成宝箱送奖励,简直是不可多得的吉祥物!怎么样?

负鼠闹翻天(Pizza Possum)

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不论单人还是本地合作,都可以放开肚皮吃,只要不被抓住就好。……Moonstone_Island/关于游戏《负鼠闹翻天》是一款小巧而有趣的街机游戏,你的目标是放开肚皮吃东西,只要不被抓到,能吃多少多少……独自一鼠或者带上一个朋友,在村里躲来藏去,利用道具和草丛躲避巡逻的狗卫兵,跑到村子最高处,吃掉巨型披萨,拿到狗头领的王冠

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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同时,又给你一个理论上可以点亮所有天赋的机会(实际上要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……解锁条件如何变化等等这里有几个实现的逻辑要点:当加点时首先判断是否天赋点数够你加点当加点时,该天赋已解锁当加点时,该天赋是否已达到等级上限……这里的难点就在于要求你首先要记录累计点亮的次数,同时要求你记录在某个天赋的 X 等级时加点消耗了多少天赋

版本:Early Access


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