indienova.com/steam/game/1751310
在一个冬天里,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门
indienova.com/steam/game/1631350
”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……在挑战模式中、STEEL身上所有部位都会有着不同的属性和数值变化、玩家经由战斗可以获得各种不同属性和数值的部位
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……那就做一次简单的小总结,记录下这些时间我们完成的事情。权当鼓舞下大家伙,总结现在展望未来吧!……—岩下我们定了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一样一直活下去
indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873
)并继续说到“我知道他是阿卡拉机器人项目里的”、“你就不能说点更私人的信息吗”,从而得知粉色龙舌兰酒在埃德加……)并继续说道“我知道他是阿卡拉机器人项目里的”、“你能跟他说一下我想见见他吗”,这样娜依玛会让埃德加·……·寇德斯特姆博士”+“我知道他是阿卡拉机器人项目里的”+“你就不能说点更私人的信息吗”
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/19012
你接近过死亡吗?我所说的死亡,并不是传统意义上的心跳停止。……画廊里会有许多的空画框,你需要辗转于你生前的记忆来寻找记忆碎片填满这些画框,如果你能勇敢面对现实,找齐记忆碎片……,那你将会有一次回归现实的机会,也就是醒来重生
版本:Early Access
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